据外媒GamingBolt的采访,《毁灭公爵》开发商3D Realms副董事Frederik Schreiber也表示出了对云游戏的怀疑态度,并且目前也不会考虑把他们的游戏放到Stadia上。当问到他对Stadia能否获得成功的看法时,Schreiber表示虽然很难肯定但现在是不行的,目前的游戏工业还不能把这样一种只通过流媒体传输的游戏方式,当做一种可行而普遍的选择,我们离这一目标还有一条很长很长的路要走。
“一个平台想要存活并取得成功,最基础的条件就是:每家每户都能完美使用它们。现在的那些家用机,只需要再来一台电视,接上电就能获得完美体验。”而在他看来,离千兆光纤全面普及至少还要等20年时间,在那之前。一种基于网络的游戏服务是没法成功的,而对于普通消费者而言,家用机明显是个更好、更快的选择。
3D Realms原本是是从Apogee用于发布3D游戏的品牌,在1996时Apogee正式更名为3D Realms。但由于经营不善,它们在09年宣告破产,并将一些自己IP授权给了其他的开发商,直到5年后被Interceptor Entertainment收购才得以重新活动。目前他们正投身于一部借助《雷神之锤》技术开发的复古FPS《怒火:永恒遗迹》(WRATH: Aeon of Ruin),这部作品预计登陆PC/PS4/NS/Xbox,今年夏季发售。
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