IGN对Infinity Ward的叙事总监Taylor Kurosaki进行采访时,谈到了工作室决定重启《使命召唤:现代战争》的原因以及者对其角色和故事的意义。
Kurosaki表示:“当我们开始制作这款游戏时,我们问自己‘现代’这个词后面跟着‘战争’这个词是什么意思?2019年的《现代战争》意味着战争剧场的定义要比第一个游戏制作时更模糊,更复杂,它更少地模仿传统战争的含义。”
在谈到自2007年《使命召唤4:现代战争》以来,战争发生了怎样的变化,Kurosaki说到:“这是一场在911事件和沙漠风暴行动之后的游戏,在那里你看到大型坦克在沙漠中行动,与其他穿着制服并悬挂旗帜的敌人作战,这在现代的意义上,更加传统。”
“如今的战争实际上并不像那样。 任何一个城市都可以在眨眼之间成为一个战区,因此会有更多的损害,空袭袭击平民的公寓大楼。这就是我们的重点:我们如何定义现代战争?”
“在《现代战争3》最后,俄罗斯入侵美国,核武器消失,继续这个故事意味着和如今我们生活的世界背道而驰。《使命召唤:现代战争》的宗旨是感觉像是从头条新闻中扯下来的,与之相关的,为了再次做到这一点,我认为我们不能再继续这个故事了。我们认为,要把如今的时代精神融入到一个让人感觉真实、坚韧的故事中,我们需要重新构思剧情。”
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