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育碧CEO:继续开发开放世界作品 一款游戏多种体验

2019-09-11 17:27:58 来源:游民星空 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading

  外媒Games Industry.biz近日刊载了一篇对育碧CEO Yves Guillemot的采访,在采访中Guillemot及了育碧对于开放世界游戏的看法以及未来计划,一起来了解一下。

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育碧CEO Yves Guillemot

  在本篇报道中,Games Industry首先提及了五年前育碧推出的《刺客信条:大革命》——尽管设定开放,但本作的行动区域限定于一座城市,如果专注于主线任务,那么游戏时长可以压缩到15小时左右。

  另一方面,去年推出的《刺客信条:奥德赛》的舞台是整个古希腊,包括全部的附近岛屿,平均游戏时长在60小时左右。

  今年,育碧第四季度的台柱当属《幽灵行动:断点》(《幽灵行动:荒野》是系列首个采用开放世界的作品,而《断点》也一样采用开放世界设定),2020年年初育碧还将推出《渡神纪》、《看门狗:军团》这两款大型的冒险游戏。现在育碧已经成了开放世界的代名词,对此Game Industry也向Guillemot提问:育碧未来还会再返回头来制作像《刺客信条:大革命》这样体验更为集中的游戏作品么?

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  对此CEO Guillemot给出了否定的答案:“不,我们的目标是确保你能在《刺客信条:奥德赛》中获得《大革命》的体验。如果你想要体验一段15小时的剧情,你可以玩到,但同时你也可以体验其他的剧情。你可以活在那个世界当中,你可以追寻自己想要追寻的东西。你会有一整段游戏体验,很多类似《大革命》的游戏体验。”

  《奥德赛》与《大革命》之间的差别也凸显了育碧开发工作室规模的变化。尽管这两款游戏都是有10个工作室参与开发,但是随着游戏世界规模的增长,相关的工作量也大大增加了(这还要加上育碧努力展现的层次细节)。毫无疑问,游戏开发的预算已经无法同日而语,但是玩家们购买游戏所付的款项却没有太大变化。如果育碧想要展现更大、更好的世界,那么此类的商业模式真的是“可持续的”么?

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  Guillemot认为此类模型是完全可行的:“这是可持续的商业模式:因为世界很大,我们游戏的玩家数量也非常庞大。在过去的几年,我们见证了育碧游戏的玩家数量不断地增长。”

  “新的市场也正在开启,游戏的寿命也比往昔长的多。所以目前我们认为:我们可以继续增加投资,因为我们清楚在长线的投资当中我们会得到回报。”

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  此类商业模式也有助于让育碧在其发售后更新的内容中搭建货币系统,而不仅仅是推出DLC产品。在《刺客信条:起源》与《奥德赛》中都有着游戏内出售的道具和增益,《孤岛惊魂5》和《新曙光》中也都有着加速人物育成的虚拟货币系统,毫无疑问未来的《幽灵行动:断点》和《看门狗:军团》也会如此。

  不过,微交易内容(尤其是开箱内容),近年来一直饱受争议,不过育碧目前受到的抨击似乎比其他3A游戏开发商(例如EA)要少一些。Guillemot认为,这还要归功于他们游戏的时长——很多玩家在15小时的游戏时间内享乐颇多,但他们还想要更多,特别是如果(更多的时长)意味着他们能继续探索一个他们乐于驻留的游戏世界。

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  Guillemot补充说,《奥德赛》60个小时的评价游戏时长证明了“玩家们在对这款游戏进行投资之后获得了丰厚的回报,比他们之前获得的回报要高很多。”

  最后他总结说:”我们的团队在游戏发售后不会就此停步。我们有很大的团队会继续为玩家们打造内容,让玩家能够驻足于这个他们热爱的游戏世界当中。有玩家在游戏中购买道具,就是给了我们团队以机会继续创作更多的内容。”

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