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《如龙7》制作人采访:玩起来就像动作游戏

2019-09-13 12:08:23 来源:游民星空 作者:TOMO 编辑:TOMO 浏览:loading

  《如龙7》的指令RPG战斗仿佛一颗深水炸弹,让新老玩家为之目瞪口呆,随之引发的热议更是让《如龙7》话题不断,在今年的TGS上,我们同游戏制作人横山昌义和阪本宽之就指令战斗、游戏新地图、俱乐部等玩家十分关心的问题聊了聊,或许《如龙7》的指令战斗和你想象中的并不一样。

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  Q:《如龙》系列里的地图已经延续了好几代,这次舞台被搬到了横滨,为什么选择了横滨,这次的地图设定和之前有哪些不同?

  A:有两个理由,一个是在剧情上有需要,另外,是在故事一开始的时候,春日一番被丢弃在某一个街道之中,这里有计算类似于“距离感”的东西:从神室町开始,几个小时可以到很近的距离,大概2、3个小时左右,而且是以往没有到过的地方,估算的结果就是横滨这个地方。

  设定方面,横滨的话,整个广度变大了,尽可能做到地图更广,更多元素,横滨有中华街等各式各样的要素,做出最好的调整,尽可能有尽量多的要素在其中,比起以往在限制的空间中活动,这次地图大了很多。

  Q:《如龙7》从act到rpg,有没有想到会在玩家之间引起这么大的争议,如果玩家对指令战斗的接受程度不错,那日后会继续沿用这个系统,还是会变革,继续创新呢?

  A:首先,为什么会采用RPG部分呢?因为,《如龙》系列最注重的是剧情故事的部分,这次《如龙7》的剧情非常适合做成RPG,之所以RPG是最好的,是因为游戏的主角可以获得伙伴,如果春日一番是一个人也非常能干,什么都能做很棒的话,那这次可能就不会采用RPG的形式了,但他是从社会最底层,慢慢上升,本人个性也是很有魅力,可以最有趣呈现《如龙7》的话,就是有很多伙伴,和伙伴一起战斗,所以才会选择RPG。

  对于玩家接受程度的部分,其实之前已经预想到了,至于时间点的话,其实在《如龙6》就已经有这样的想法,《如龙》系列并不等同于桐生一马,在6的时候做了最终章,在四年前,制作团队就已经做好觉悟了,关于角色扮演部分,也是很久以前就做好决定,所以老玩家们的反馈都是已经有预想到的。

  如果下一款作品还是春日一番的故事,那采用RPG的可能性很高,除非主角性格暴变,只要性格不变,应该还会是RPG的形式,《如龙》注重的是剧情的部分,如果是完全不同的剧情,那网球、足球形式也有可能,我们所想的是要如何最有趣的呈现游戏的剧情。

  Q:名越总监提到过,玩家熟练游戏玩法后,会看起来像是在体验一款动作游戏,这是否表示游戏玩法有点类似于ATB的模式?

  A:名越先生想要表示的是,比起普通的指令RPG,在2D的世界里面,按已经决定好的按键、敌人受到攻击减少一定数字的生命,像是DQ那种,《如龙7》是以3D为前提的RPG,使用的龙引擎,可以做出即时的物理防御,尽管是指令型RPG,但画面的呈现类似动作游戏,玩起来的感觉也像是动作游戏。

  Q:《如龙7》的转职有什么特殊条件么?可以在hellowork里面转职么?男性角色能转职成陪酒妹么?

  A:男性肯定不能转成陪酒妹!转职条件非常多,例如资格测验,类似于迷你游戏,比如回答问题需要回答到位,才能转职。各个职种也有等级之分,一定要慢慢上升才能接触到上级的职种。TGS上party的部分,是要第三位角色加入后才可以玩,战斗时最多可以4个人,随着伙伴的变化,职种也会越来越多种,可以选择的职业也越来越多。

  Q:《如龙7》地图变大了,那移动的方式呢?

  A:计程车还是有,但如果故事还没有到那个地方,不能选择过去,地图的移动方式还是顺照着剧情在进行。

  像春日被发现的流浪汉街旁边有风俗店,故事进程中有些地方,即便玩家去了,因为能力还没到那个程度,可以冒险尝试,但可能会被杀死,如果这样还能打败敌人,等级则会得到提升,还有收获道具。

  另外,除了横滨外,制作团队也有考察过别的地方,莆田也不错,但受到了很多人的意见,像是知名度不高的问题。这次故事中的伊势町部分,从以前开始就有喝酒的小店,和像是俱乐部的地方,我本人以前也住过地图最中间的地方,既熟悉又有爱,以前就有想过这个地方适合做《如龙》的舞台。

  Q:《如龙7》的小游戏会比之前更丰富么 ,公关俱乐部会不会有新的进化,女优助演的角色会是什么呢?

  A:旧作里的象棋、麻将、卡丁车等都会有,游戏中还会出现竞争对手,需要对战,开车中还能收集金币交换道具,小游戏不仅增加了,还会跟角色成长相关。《如龙7》里收录了两个SAMMY有名的柏青哥机种,以及另外公司的两个游戏,这在日本是非常受欢迎的,如今可以免费在《如龙7》中玩到,真的很疯狂,玩家也可以因此获得很厉害的武器,从序章开始,玩家就能通过此获得,大家或许会不睡觉的沉迷吧~

  关于公关俱乐部的部分,游戏中有很多的游玩场所,可以增加和伙伴之间的羁绊,这次的公关俱乐部与其说是选哪个公关小姐,不如说是为了增加主角们的情感、能力。公关俱乐部早2005年,《如龙》第一作的时候开始流行,到《如龙3》达到顶峰,之后俱乐部式微,如今已经没那么人气了,《如龙》立于当下,2019年的部分,现在的俱乐部比起泡妞,更像是让团体一起去party,和之前一个人去不同,是大家一起去的地方。

  《如龙7》中的支线经营模式,规模更大,玩家可以与伙伴一起经营公司,女优饰演的是一家濒临倒闭公司的社长,春日一番他们收购了这家公司,女孩子将作为经营的伙伴,也成为party的伙伴,玩家可以看到她在一些场所,例如求职中心做受付小姐。

  Q:新作中有很多DQ相关的梗,为什么会有这样的设定?

  A:春日的母亲是风俗店的店员,春日也是在风俗店生出来的,母亲的部分到此结束,春日一番从小长在风俗店,被其他员工们一起养大,童年待在风俗店的春日有着《DQ》的陪伴。在经过堀井先生的同意后,加入了这个元素,并不是故意要模仿那款作品,而是主角被《DQ》所影响,因此会出现很多相关的元素。

  Q:之前有提到《如龙》云玩家也是粉丝,战斗机制的改动是不是为了降低门槛,获得更多来体验游戏的玩家?

  A:现在家用主机的游戏有一些困境,像是YouTube视频网站等,虽然有些玩家说非常喜欢人《如龙》,但他们只是从YouTube上看来的,开发方当然是想把游戏做有趣,即便玩家只看剧情而喜欢游戏,对此也是很高兴,但只是看别人玩了解的剧情,和实际玩的感动程度还是不同的,这次的形式、更丰富的内容或许会让玩家产生只看不行,一定要玩的感觉。《如龙7》需要更多时间去玩,产生要自己玩玩看的想法。

  Q:有些玩家觉得指令RPG节奏慢,《如龙7》是如何平衡指令RPG和玩家觉得节奏慢这个部分?

  A:对2D的RPG来说,玩家会有这样的印象,但像是在《如龙7》同小喽啰的战斗中,一次的战斗时间比起前作来说还要短,如果够强,可能一个回合就可以结束,因此节奏是挺快的,不会有这样的问题。

  最后两位制作人表示,虽然本作有一些变化,但以结论来说,《如龙》仍是在描绘当下日本的样子,十分重视剧情部分,这两点都没有改变。在日本对指令RPG,玩家表现的有些抗拒,比较负面,也因此引发了热议,TGS上,玩家体验后,意见也会继续分歧下去,制作团队都很爱《如龙》系列,希望大家相信这个由如此爱《如龙》的一群人制作出来的新体验,毕竟要做出无聊的游戏也是很辛苦的事,请大家期待。

  虽然系统改变了,从ACT到RPG,相信大家玩完新系统后,仍会觉得这就是《如龙》,新作中也达到了了很多前作无法达到的东西,相信玩家可以投入感情的部分比以往更强,满足感程度也比较高,毕竟角色是自己培育出来的,敬请期待。

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