《全境封锁2》的联合创意总监Yannick Banchereau在GamingBolt的采访中谈到了对游戏接下来的一些方案。在采访中,他表示开发团队会立即进入反馈模式,基于反馈改善游戏问题。
按照他的说法,团队已经习惯了远程办公,并且已经基于玩家直接反馈正在做许多事。“我们受到了许多关于游戏整体难度的评价,尤其是那些高难度模式,所以我们在确保解决这样的问题。”
此外,他还表示团队刚刚在3月25日发布了更新,进行了许多平衡性调整,用于解决一些特定问题,此外他们也展开了第一赛季。他们表示自己很期待玩家的反馈和参与以便帮助他们找到需要优化的地方。
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