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《漫威复仇者联盟》开发者:英雄体验都很独特、DLC在做了

2020-06-26 19:26:13 来源:游民星空 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading

外媒Android Central近日对水晶动力工作室《漫威复仇者联盟》团队进行了采访,创意总监兼编剧Shaun Escayg谈及了游戏跳票、中心人物的选择等问题。一起来了解一下。

首先关于游戏的跳票,Escayg解释说,这是为了确保粉丝们能够获得更好的体验;在《复仇者联盟》的早期测试之后,水晶动力团队内外的漫画迷们提出了很多反馈意见,Escayg认为其中有很多可以让游戏更好。包括有关标志性角色、玩法机制的改动,它们能让每个英雄变得都更加独特而完整。

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在采访中外媒也询问了为何水晶动力团队要选择卡玛拉·克汗(Kamala Khan)作为中心人物。Escayg表示,《漫威复联》的故事开始于复仇者联盟的破裂。在悲剧性的事件发生之后(此前预告中出现的“A-Day”事件),两个原本看似平凡的人身上发生了无可挽回的变化。其一就是卡玛拉·克汗,另一个则是“魔多客”乔治·塔尔顿(George Tarleton)。《漫威复联》讲述了卡玛拉如何成为惊奇女士,在灾难之后团结复仇者成员的故事。相比之下,塔尔顿则成为了超级反派“魔多客”,试图毁灭复仇者。

至于为何选择卡玛拉,Escayg表示选择她和塔尔顿的原因很相似。因为他们并不算常见角色,也没有在漫威电影宇宙中登场,在漫画里也不算那么有人气,但他们又都拥有难以置信、生动的故事。

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复仇者联盟组织中有着为数众多的英雄,想要将每个角色设计的独特而有趣绝非易事。首席战斗设计师Vince Napoli表示,想要做到这一点的难度高到近乎不可能,但他认为水晶动力的团队已经做到。

Napoli表示,不同的英雄之间几乎是没有什么重复利用的元素,这一点非常重要。例如,钢铁侠和雷神都能“飞”,但他们“飞”的方式和获得飞行能力的方式都不太。Napoli感叹,他和团队成员们简直是做了很多款不一样的游戏,然后把他们置于《漫威复联》这一个标题之下。扮演每个英雄的感觉都很棒,而且角色与角色之间还会大有不同。

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在采访中外媒记者也问到了《漫威复联》DLC的制作进展,水晶动力总负责人Scot Amos表示,有一整个团队在专注于发售后的DLC制作,他们希望在游戏发售后推出相当数量的游戏DLC内容。另外,Amos表示,玩家们只需要花“入场费(admission)”就能游玩《漫威复仇者联盟》的任何一部分内容。

《漫威复仇者联盟》将于2020年9月4日发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台,具体的DLC路线图还请以SE公开的内容为准。

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