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343工作室谈《光环:无限》画面 确认场景能返回探索

2020-07-24 10:33:47 来源:游民星空 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading

在今天凌晨举行的Xbox游戏阵容展播活动中,343工作室带来了一段《光环:无限》实机演示。本段演示中的展现的艺术风格和画面效果引起了一些争论,而外媒Kotaku编辑也对此发表了一些见解。

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图片源自推特网友@RandomName

一些推特网友认为,相比于E3 2019上公开的预告片,《光环:无限》实机演示中展现的画面就要“缩水”了不少;有网友将实机Demo和《光环1-3》进行对比,他们认为《光环:无限》的画面实在难以体现出次世代水准。一张实机演示中的鬼面兽截图也是频频被网友们拿出来嘲笑。

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实机演示中出现的这只鬼面兽今天在推特上频频出镜

外媒Kotaku的编辑Ari Notis在报道中写道,343工作室在发布活动后举办了一次闭门QA活动,工作室的Chris Lee表示:“这(今天公开的演示)的确说明了我们在启动这个项目时就定好的‘精神重启(spiritual reboot)’概念。我们很希望从《光环4、5》中吸取教训,并且回顾整个《光环》系列的历史,拥抱系列中最具标志性的元素,并在今天将这些元素展现给玩家们。(《光环:无限》)的视觉语言会在一定程度上重现、复苏《光环》系列中那些标志性的游戏风貌。”

Kotaku编辑Ari Notis相当认可343工作室展示的成果,他也认为343工作室的员工很清楚他们在做什么。除此之外,有关网友们讨论较多的“开放世界”问题,Notis表示他在QA环节中并未听到343的工作人员明确说过“开放世界”。很多343的工作人员曾表示“这是一个开放(open)而广阔(expansive)的巨大(huge)世界。”

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另外,343的Paul Crocker确认:尽管《光环:无限》是一款以叙事为重的作品,但玩家们仍能回到之前的区域,进行探索并收集可能之前错过的收集物。Kotaku编辑表示,这听起更像是一系列大型、沙盒化地图(Notis表示这也是他在QA环节中很常听到的词),而不是一张连贯的广大地图。

《光环:无限》将于今年圣诞节期间推出,究竟343工作室将呈现什么样的游戏作品,就让我们拭目以待。

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