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微软曾考虑将《光环:无限》拆开发售 最终决策用了24小时

2020-08-13 19:00:49 来源:游民星空 作者:红渡鸦 编辑:红渡鸦 浏览:loading

Xbox主管,菲尔·斯宾塞在近日的加里·惠塔(Gary Whitta)Animal Talking节目中谈到了《光环:无限》的发售安排。斯宾塞在节目中表示《光环:无限》的延期发售确实让人感到失望,不论是粉丝,还是Xbox方面,“都希望看到《光环:无限》和XSX的结合。”采访中斯宾塞表示,其团队内部曾考虑过将《光环:无限》拆开,并以不同日期发售,但最终被取消了。

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斯宾塞在采访中表示,他和他的团队,包括343的Bonnie Ross和Xbox游戏工作室的Matt Booty曾考虑将《光环:无限》拆成多个部分,并在不同日期发售,但最终放弃了这样做。

斯宾塞讲道:“我们所有人都感觉,这不是我们想要的《光环》发售方式(It just didn’t feel, to all of us, like the Halo release that we would want)”

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斯宾塞在采访中说,领导团队曾在上周晚些时候讨论了可以去做的事情,最终的决策过程花了大约24个小时。斯宾塞最终表示将会向粉丝们致歉,并说道:“我会向粉丝们道歉,因为我从不喜欢不去兑现设定的期望值,但从长远来看,我相信我们正在为Xbox和《光环》以及我们的消费者做着正确的决定。”

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微软曾宣布《光环:无限》延期至2021年发售,游戏登陆PC/X1/XSX平台。

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