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《斩妖行》Steam评分下跌问题不断 补丁更新或将解决难题

2020-08-16 10:46:36 来源:游民星空 作者:小小白 编辑:小小白 浏览:loading

之前我们曾报道过国产横版动作游戏《斩妖行》测试版登陆Steam的消息,随着参与的玩家越来越多,本作的部分问题也开始浮出水面,截止至发稿前,《斩妖行》的Steam好评率下滑至69%褒贬不一,大部分玩家不满的原意共有三点:

1.Boss战附加的小怪

2.体力槽

3.操作及战斗机制问题

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昨日,《斩妖行》制作组发布了EA调整规划第一期,对目前令玩家头痛的部分问题进行了改进,这项规划及细节优化将会在后续更新中完成。具体更新日期还请关注官方公告。

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第一期规划内容:

1.难度-->名称修正

我们认识到当前的难度名称是不合理的,“休闲”难度实际上是设定里的基础起始难度,因此在下个版本中,将会进行难度名称的修正:

【休闲】-->【人间】

【标准】-->【修罗】

【困难】-->【炼狱】

2.杂兵配置-->改变不同难度下配置

在boss战斗加入杂兵的本意是通过击杀回耐或弹反加快战斗速度,但实际体验仍需打磨,因此下个版本中,除了移除所有难度的狰狞鬼boss战杂兵,还会做出以下改变:

【人间、修罗】移除所有boss战杂兵

【炼狱】保留杂兵,但会进行优化调整

【炼狱】增加打完全部挑战的成就

3.对空手段-->削弱飞行怪物,强化对空技能伤害

关于空战的修改方向在EA期间会是个长时间的课题。

在接下来的更新中,对于所有飞行怪以及boss楚氏,我们计划进行整体的削弱。

4.耐力系统-->降低【人间】难度下消耗,持续收集反馈

耐力是本作的核心机制之一,所以会慎重地持续收集大家的反馈。

在【人间】难度下我们计划较大幅度降低耐力消耗

本作目前已经开放免费Demo测试版本,正式版售价58元,目前正值促销季,促销价格为46元。

Steam商城地址>>

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:斩妖行专区

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