据DSOGaming,育碧印度的监督Pierre Sylvain-Gires在TheMakoReactor的采访中聊了聊《波斯王子:时之砂重制版》的美术风格、视觉画面、开发情况等内容。以下是一些信息汇总:
·本作在技术方面遇到了一些挑战,用Anvil引擎实现扭转时间让他们很头疼
·同时,由于本作是一款线性游戏,而Anvil引擎主要用于开放世界游戏,他们还面临着其他挑战
·本作相比于17年前,在画面上还有很大的提升空间,并且他们希望通过独特的视觉风格让本作脱颖而出,让重制版重新定义属于这款游戏的视觉辨识度
·主要的挑战还有怀旧感与现代感的平衡
·游戏并没有遇到制作时间和预算上的削减,目前本作已经开发了2年半,开发人数最高达170人
·育碧孟买和育碧浦那主要指导本作的开发,此外他们也获得了许多其他工作室的专家的支持
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