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IGN评XSX:我看到了微软打造优质主机的坚定目标

2020-10-16 10:54:34 来源:IGN 作者:Ryan McCaffrey 编辑:天地醒转 浏览:loading

我们之前报道了IGN展示XSX试玩游戏内容的视频,而IGN也随后带来了针对XSX的文字评价。

以下内容均译自IGN:

我已经使用XSX数周了,再详细介绍这款主机之前,我将为您提供一条非常重要的信息:迄今为止,有关于这款主机的所有内容都是令人震惊的,微软严肃对待了那些曾经在Xbox One时代主机平台上出现的错误,XSX绝对要比它的竞争对手在功能上更强,它没有和市场上那些即将要淘汰的配件捆绑销售(因此它的价格更具竞争力),实际上,它的设计紧凑且安稳,凭借自己的SSD加快了很多游戏的加载时间。最重要的是,微软此次并未大肆宣传任何有关XSX的电视或多媒体增强功能——这是一款游戏机。到目前为止,我对此最大的抱怨在于,我还没能看到任何能够完成测试XSX的12 Teraflops性能的游戏。

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更具体而说,到目前为止,我一共游玩了四款专门针对次世代Xbox的优化游戏,其中两款是旧游戏:《战争机器5》的XSX版本以及《战争机器:战术小队》(下称《战术小队》)的XSX版本,另两款则是近期的新作:《尘埃5》以及《如龙7》。除此之外,还有一些向下兼容的Xbox One及Xbox 360游戏。但是下文中提到的内容也仅仅是针对这四款游戏。

对于《尘埃5》和《如龙7》而言,首先,《如龙7》能够以4K的效果运行,《尘埃5》在次世代的赛车游戏中,它的4K/60帧的表现一定不是最好的——《极限竞速》系列在Xbox One X中就已经实现了这一壮举。《尘埃5》在次世代上提供的新内容则是120hz功能,但这并不能令人满意,也不足够引起玩家的关注。

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至于这两部《战争机器》作品,《战术小队》是一款非常好的从PC过渡的作品,它能以4K/60帧的效果运行,并且能够快速加载游戏,这使得它的表现和运行状况都非常好。在《光环:无限》尚未发售的情境下,这款作品具有与其最接近的游戏体验。另一方面,《战争机器5》在发布后不断更新,XSX上的《战争机器5》在多人对战中提供了120hz的效果——这或许使得它比《尘埃5》更具影响力和吸引力,但是对我而言,60hz和120hz之间的差异并不像30hz和60hz之间的差异那么明显。

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XSX的界面和Xbox One相似,但是反应速度更快、更生动。如果你不喜欢Xbox One的用户界面,那么XSX可能不太能够赢得你的青睐——直到你尝试了XSX最新功能:快速继续游戏,这个功能改变了游戏规则,能够在多款你根本不想暂停的游戏间来回切换绝对是一个了不起的壮举,一旦上手,你可能就再也离不开这个功能了。

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XSX的全新SSD也是如此,这是次世代主机提供的最大的游戏质量升级,在我最初的主机体验中,它给我留下了美好的印象。随着时间的推移,它完全融入了所有游戏中——虽然不会完全消除加载时间,但是现在的加载时间至少不会让你觉得漫长到烦人。同时,售价220美元的希捷存储卡提供了更多的存储空间,并且保留了主机SSD的所有速度和性能优势!如果您觉得希捷的存储卡过于昂贵,那么你可以用USB 3.1外置硬盘来储存那些你暂时不想游玩的游戏,具体怎么选择取决于你。

XSX与上一代产品(Xbox One系列)相比变化并不是特别巨大,但是微软的团队已经完善了他们的手柄。除了Xbox团队为手柄进行的人因工程改动外,几乎所有其他部分都和Xbox One时代相同。他们设计的“Share(共享)”按钮已经晚了一个世代,但是在这次的设计中,D-pad(即十字键,曾是微软主机手柄的致命弱点)融合了部分Xbox One手柄及Elite手柄的特点——对于经常使用Xbox One手柄的玩家来说,这是一个非常大的进步,而对于使用Elite手柄的玩家而言,这可能是一次比较尴尬的退步。尽管我的手柄在某些情况下会发出塑料的嘎吱声,但是它的质量似乎还不错,电池续航时间和使用电池的Xbox One手柄一样好,这令人叹为观止。

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最后,我们来谈热量,我并没有使用温度计来获取实际的数字,但是XSX的温度绝对要比Xbox One X更高(相同GPU负载下)。但我并不认为这可能是散热问题,公平而言,直到这些主机在成千上万的家庭中真正开始运行时,我们才能确定这些问题,但是到目前为止我并不担心他的散热问题。XSX的散热方式是通过将冷空气从底部吸入,通过机箱后向上流动,并最终从顶部的通风孔处将热气排出。我使用XSX游玩了《战争机器5》和《战争机器:战术小队》来进行了反复确认(将手放到控制台顶部的通风孔处),是的,XSX的温度绝对要比Xbox One X高,但是并没有高到令人感到不适,并且在它闲置时,XSX非常安静——温度处于非常正常的范围。

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我认为,微软的硬件团队已经吸取了教训:自从Xbox 360的“Red Ring of Death”丑闻(译者按:即Xbox 360上出现的经典故障:三红,三盏指示灯显示红色,通常被认为是由于主机散热问题导致的该故障)以来,他们已经采取了很多实质性的改进:Xbox One的改进甚至已经可以用过分来形容,它庞大的顶部散热系统确保散热问题不会成为问题。从那之后,Xbox One S/X则将其改小,并彻底摆脱了主机过热的问题。

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Xbox 360三盏指示灯红色,即三红

总而言之,XSX显示了微软打造一款“严肃”的优质主机的目标,虽然Xbox One X也散发这同样的氛围,但是从世代来看,自Xbox 360以来,我还从未看到微软这样坚定的目标。而现在,我们的目光将转向微软另一个能够在360天内出色完成的其他目标:制作优质的Xbox游戏。不过,对于开发商们而言,一旦他们完成这款游戏,就会发现有一款非常优秀的主机能够运行它们。

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