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动视的财富密码:细数《使命召唤》系列里二次元皮肤的发展史

2021-05-12 14:39:43 来源:游民星空 作者:羊驼桑 编辑:羊驼桑 浏览:loading

作为世界上销量最多的射击游戏系列,与世界上最大的亚文化圈子,《使命召唤》与二次元之间似乎没有什么直接关系。但历经了多代的发展,这个游戏也成功的将二次元的家乡——日本发展成了自己的大市场之一。《使命召唤》系列这款动视旗下的“巨型摇钱树”能这样在全球井喷式发展,除了缺少同类型竞品与本身过硬的素质之外,靠的还是动视内部的营销策略:于最近几代开始了搞免费更新+通行证内购的路子。既然想靠内购来赚钱,那么自然不能放过亚文化圈子中领头的二次元。于是就有了本文的主题:简单谈论一下《使命召唤》中的二次元皮肤的发展。

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梦开始了:《黑色行动2》中的第一次吃蟹

如果你问一个使命召唤玩家,哪作使命召唤的多人模式最平衡的话,大部分玩家都会回答是作品的第九代《黑色行动2》(下简称为BO2)。BO2给玩家留下的印象一般来说就有两个,一是COD史上最平衡的多人游戏,二则是COD史上对单人战役的一次成功创新。但其实BO2还有另一面:第一次开启了除游戏扩展DLC外的购买内容。

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这些皮肤包DLC就是《使命召唤》对除游戏本体与内容扩展包之外的盈利方式的第一次尝试,而其中则还有试图割二次元韭菜的第一次尝试:

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不难看出,这个皮肤包除了名称里的Kawaii以外,与日本萌文化,也就是二次元并没有关系。但这也能代表Treyarch和动视对特定亚文化群体(萌)方向发展的初次尝试,不过由于当时的动视与Treyarch并不太重视日本与二次元爱好者的市场,做成这样也属于是意料之中。

不过之后的几作COD中,制作组与动视并未再对这个方向进行营销。然而在《幽灵》的角色皮肤营销《高级战争》的箱子抽奖之后,动视也是彻底的下定决心要搞游戏内充值营销了,这些则为之后的COD中二次元皮肤的出现打下了金钱的基础。

发展方向:《黑色行动4》的几个尝试

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钻你被窝信不信

从系列的第12作《黑色行动3》开始,动视加大了在亚洲尤其是日韩的营销力度,为游戏加入了中日韩文支持,但距离我们要谈的日式二次元进入游戏还有一段距离。到了系列的第15作《黑色行动4》时,COD离开了Steam,跑到了自家的战网平台,开始大搞内购内容。制作组Treyarch和他们的总监大卫·范德哈尔(上图人物,以下称王德蛤)为了内购销量想出的创意很多,其中就有这么一个实验性的想法:做一款日系二次元皮肤。

就这样,系列首个带日漫画风人物的枪械皮肤出现了。

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这个皮肤一开始是手枪STRIFE专属的“象征武器”皮肤,但后来随着第一次黑市的结束,BO4初期的运营由于制作组缺少经验,放了个200级的黑市(通行证)还外加有抽奖型专属奖励,玩家不买账而宣告彻底失败,“象征皮肤”作为卖点也不例外。于是这个皮肤就被改成了全武器通用的反应迷彩。另外值得一提的是,这个迷彩会随着连杀数变色(后来改成击杀就行):3杀变绿发,5杀粉发。

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另外还有值得一提的是,在BO4中还添加了一串日漫风格的挑战名片,画风和某日本游戏有些既视感......

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更多相关资讯请关注:使命召唤17:黑色行动5专区

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