夏洛克•福尔摩斯的文学形象与卷福的影视形象深入人心,但如果可以在游戏里可以实际操作福尔摩斯又是怎样的一种体验呢?
乌克兰的Frogwares工作室绝对是福尔摩斯的真爱粉,坚持十几年如一日开发《福尔摩斯》系列。虽然规模和题材的限制使《福尔摩斯》始终无法跻身于一流大作,但其始终没有放弃在各个层面向主流大作靠拢的努力。在动作层面上,《恶魔之女》实现了福尔摩斯系列的一次重大飞跃,虽然可能飞得有些磕磕绊绊,但是至少给游戏套上了一层华丽的外壳。
而在具体内容上,虽然如同前作可以选择不同嫌疑人结案,但是犯人的迷惑性要小很多,使玩家更容易发现真相。而“道德抉择”在本作中简直是毫无意义可言,因为大部分犯人都是实打实的坏人,我们把他们送上断头台不会有丝毫疑虑。
《恶魔之女》是系列中首次实现主线剧情和单元剧的结合。其剧情承接前前作《福尔摩斯的遗嘱》,讲述了莫里亚蒂死后女儿被福尔摩斯抚养的故事(当然莫里亚蒂的死法也有别于原著)。光是“恶魔之女”这四个字就噱头十足,让人联想到复仇,阴谋等一系列要素。
Frogwares想必已经认识到了这一点:《罪与罚》已经建立了一个成功的游戏模式,接下来的几部只需在这个模式上添砖加瓦。于是,我们看到了《恶魔之女》中观察犯人和反驳谎言也变得更加复杂化,而小游戏则更加亲民而有趣。诚然,本作出现了一些失误,但是本作主体还是把握住了《罪与罚》的成功模式,不失为一个值得一玩的游戏。
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