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刀剑枪炮在帅面前变得不值一提——《鬼泣5》

2021-05-18 16:27:44 来源:游民星空[原创] 作者:桃灼 编辑:桃灼 浏览:loading

在ACT类的游戏中打击挥砍并没有什么难度,但要是在打击挥砍中帅的飞起就得好好琢磨琢磨了,这也正是鬼泣这个系列最重要的亮点。《鬼泣5》沿袭了系列令玩家热爱的元素,并与时俱进地用时下游戏界华丽炫酷的形象,成为了众多玩家心目中的ACT首把交椅。

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《鬼泣5》的成长体系延续了系列一如既往优秀的配方。每一次解锁新招式、新能力都会为你打开一扇通往新世界的大门。各个可解锁的招式,则会随着流程进度的推进分批出现,始终让你保持着新鲜感。此外,由于单一周目远远不足以解锁所有招式,多周目游玩也就势在必行,游戏也因此获得了极强的重复游玩价值。

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以动作游戏的标准来衡量,《鬼泣5》拥有一个足够引人入胜的剧本。三个主角、三条线索交叉叙事,每当故事发展到关键阶段的时候,就会意味深长地留下悬念,然后切换到另一条线索。这些留白让节奏充满张力,故事始终吸引人心。游戏还塑造了一批令人印象深刻的角色。除了但丁、尼禄这些老面孔之外,凭借身世之谜营造整个游戏最大悬念的V,以及车技拔群的女技师妮蔻同样给人留下了深刻印象。

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怪物的设计与系列任何一部前作一样优秀。远程、近战、灵敏、坚固……不同特性的敌人以及精心构思的阵容组合给战斗的过程带来了充足的挑战和变数。BOSS战更是《鬼泣5》的亮点,尤其是前期的几场BOSS战均保持着极高的水准。它 们阶段变化明确,应对策略千变万化;而且使用不同角色、或者使用同一角色的不同方式应对还会呈现出不同变化。这不但让BOSS战本身充满变数和挑战,也为玩家设计千奇百怪的应对策略,提供了广阔空间。

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《鬼泣5》不但是系列的集大成者,而且在战斗、叙事、关卡节奏、重复游玩等方面均有长足进步。如果你是鬼泣系列的粉丝或是ACT类型游戏的热衷玩家的话,那么一定要来感受一下《鬼泣5》的“帅气”。

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