《龙腾世纪:起源》《质量效应2》:黄金时代
在2004年的时候,Bioware公布了一款名叫《龙腾世纪》的魔幻类原创IP,五年后的2009年11月3日,《龙腾世纪:起源》正式发售。这款到处都有《博德之门》的味道但是看着又焕然一新的游戏也很快确立了Bioware自己的另一大原创IP的地位,在当时《博德之门3》几乎已成“有生之年”作品的年代,很多玩家都称其是“《博德之门》的精神续作”,直到现在,这款游戏也一直放在我的电脑里,当无聊的时候,便打开玩一个周目。
2010年,《质量效应2》发售了。这款游戏是游戏史上第一个继承前代存档的游戏,前作做出的选择会深刻影响到本作剧情的发展,而战斗系统相比前作有了质的飞跃,这款作品也成为很多系列粉丝心目中真正的“神作”。不知道小伙伴们是否和我一样经历过完美完成最后任务后的喜悦。
《龙腾世纪2》《质量效应3》《龙腾世纪:审判》:最后的辉煌
2011年,《龙腾世纪》系列的的第二部作品发售了,玩家们在游玩过后感受到了明显赶工的痕迹,而当年的总编剧也说过当年为了赶时间曾经删掉了很多东西,不过游戏的总体质量还算过得去。而从这年开始,几部作品的游戏质量虽然参差不齐,但是总体开始走下坡路。
2012年,《质量效应3》的发售给薛帕德指挥官的故事画上了一个近乎完美的句号。因为玩家对Bioware在结局的处理上很是不满,以至于Bioware在之后更新了剪辑版DLC,对结局做出了一点修改,才慢慢平息了玩家的不满。
这段时间,Bioware制作了两款MMO游戏:《星球大战:旧共和国》和《战锤Online:英雄之怒》,但是只有《旧共和国》一直在更新,EA在2013年2月28日宣布《战锤Online》取消。
2014年,可以算是Bioware辉煌时代的结束年份了,首次使用寒霜引擎制作的《龙腾世纪:审判》评价虽然喜忧参半,但还是获得了当年的TGA年度游戏。而在这之后我们应该都知道发生了什么。《质量效应:仙女座》的不温不火和新IP《圣歌》的完败。
可能很多人不知道的是,Bioware 在《质量效应:仙女座》之前正在制作一款名叫《暗影国度(Shadow Realm)》的多人RPG,但是项目被取消。