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聊天喝酒打打架——《欺诈之地》

2021-07-06 15:52:09 来源:游民星空[原创] 作者:桃灼 编辑:桃灼 浏览:loading

前不久,广受好评的卡牌游戏《欺诈之地》在Steam上推出了正式版。相比之前的测试,它新增了第三个角色,还加入了一些有趣的卡牌与新的系统,并对平衡性做出了调整。这让它“聊天打架”的玩法变得更加优秀,也让玩家的科幻世界体验更加精彩。

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几年前《杀戮尖塔》的热潮,让牌库构筑类游戏逐渐受到了玩家们的关注与喜爱,而《欺诈之地》无疑是一位优秀的后进者,它进一步拓宽了组卡玩法,让玩家可以不光依靠拳头,还可以动动嘴皮子就解决问题。

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与紧张刺激的爬塔相比,本作的流程让人感到悠闲了许多。玩家需要在大地图上辗转各地完成任务,并经历一条类似传统RPG的故事主线。当玩家拥有多个目的地时可以自由行动,例如反复出入卡牌商店、完成限时任务、与世界中的NPC结交……这些在传统卡牌游戏中都是难以做到的。玩家在路途中还常常会遇到一些随机事件,这些事件类型多样有趣,有时还会触发后续。

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而本作也有着更RPG化的的Roguelike解锁内容。除去在游戏结束时根据分数解锁新卡包之外,玩家还可以通过击败敌人累积“气概”,用它来购买解锁项,从而让多周目的角色变得更加强力。而在达成特定成就后,玩家还可以获得声望用于升级自己的大招“繁荣技”,也让游戏拥有了更多的可玩价值。

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游戏也允许玩家对流程进行多种自定义。“故事模式”能降低战斗难度,“声望选择”能带来更多的挑战,“突变器”可以制定更多的游戏规则,而“打斗模式”会剔除掉游戏的所有剧情,仅保留战斗部分。这让每个玩家都可以根据自己的偏好来调节不同的选项,从而让自己更加享受于游戏的快乐。

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《欺诈之地》巧妙地将DBG、Roguelike与传统RPG融合在一起,它优秀的卡牌深度无疑能吸引玩家沉迷其中,而它的故事也同样精彩。游戏的整体体验比较轻松悠闲,但也同样能具备挑战。协商与战斗两套卡组并不会为玩家带来过多的组卡负担,而两套系统也能彼此相辅相成。尽管在一些方面上显得有些同质化,但每个角色都能为玩家带来不同的游戏体验。总之,这是一款适合更多玩家且不可多得的杰出卡牌游戏。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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