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高能游戏节:国产独立游戏《剑魄》试玩:有“仙气”的硬核佳作

2021-07-11 18:12:43 来源:游民星空 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading

感谢开发者“离忧先生”提供的测试机会,笔者有幸试玩了《剑魄》的最新Demo,提前体验了“通天幻境”以及第二章开头的游戏内容。在这个全新Demo当中,离忧先生为我们准备了不少新惊喜,就让我们一起来了解一下这些尚在开发中的新内容。

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《剑魄》已于早前以EA测试的形式上架了Steam平台,感兴趣的朋友可以前往商店查看更多详情。

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颇有仙气的独立游戏

为了方便各位读者阅读,请允许笔者先对《剑魄》做一些简单的介绍:《剑魄》是一款由国人开发者“离忧先生”单人开发的第三人称角色扮演游戏。在本款游戏中,玩家们扮演的是名剑“清霜”的剑灵。某一天我们从坠剑谷醒来,却发现灵界的琼楼仙宇已然化为废墟,而我们的主人也踪迹皆无。为了寻觅自己的主人,清霜从坠剑谷启程,踏上了剑戟丛生的危险路途。

作为一款单人开发的独立游戏作品,《剑魄》在游戏画面方面确实难以与同时代的大作相提并论。不过在略显简陋的画面下,我们还是能体会到这款仙侠游戏的“仙气”。在早期教学关卡当中,我们便可以遵循教学导览提示的操作,尝试运用“轻身术”凌空飞舞。可能各位读者已经看腻了武侠类影视作品中“飞来飞去”的轻功,但如果放到自己操作的角色身上、再配合上衣袂飘飘的优美动作,还是能让剑侠迷们非常受用的。实际上,在《剑魄》当中体会到的那种足践青云、身轻无拘的舒畅感,确实让我沉迷不已。

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说到底,在《剑魄》当中施展轻功探索地图又是个不折不扣的“技术活”。一方面,本作中的轻功跳跃相当自由:主角在“清霜”形态下可以施展多段跳,借助跳跃的力道再施以轻身术,还能“飞”得更高、更远;有趣的是,我们在这个“飞行”的过程中不仅能够调整方向,还能在“内息(即绿条)”足够的情况下,不断再次施展轻身术。如果你技巧纯属,那么就能做出非常具有观赏性的“飞行表演”。

但是,对于一个初出茅庐的新手而言,《剑魄》中的轻功还是有些难以参悟的。再加上本作融入了不少平台跳跃类元素,跳跃和轻身的使用时机相当讲究,把握不当就会坠崖身亡。就笔者个人的体验而言,在游戏初期因为遭遇强敌而折剑的次数,恐怕要远少于悬崖失足坠亡的回数——在跳向某处平台时坠崖身亡,不得不从复活点再跑一趟,紧接着再度坠崖折剑,这其实是一种让人极度恼火而挫败的体验。

硬核又有乐趣的战斗系统

在参与本次测试前,笔者并没有尝试过已经在Steam发售的《剑魄》EA版本,因此在试玩中吃了不少苦头。不过在几经碰壁、反复折剑之后,笔者也逐渐食髓知味起来,从中找到了不少新鲜的乐趣。

和其他硬核游戏同类一样,《剑魄》也要求玩家们严格管理自己的属性资源。本作采用了经典的红(体魄)蓝(灵力)绿(内息)属性条设计,也在传统精力条的设计上增添了一些新意——在本作中,内息(绿条)的管理至关重要,内息的顺畅关乎我们的战斗和行动的成败:跑动、闪避、轻身术都需要消耗内息,而一旦内息少于一半,我们对敌人造成的伤害也会减半。不过好消息是,本作中的攻击动作并不会消耗内息(但是在攻击时也不会回复内息),这也为战斗提供了更高的自由度。

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举凡天下武艺,纵使臻至化境,也难免留有破绽,在《剑魄》的战斗中,在敌人发动攻击的期间,对其侧面或背面造成伤害,即可破坏敌人的招式,将敌人打出可供处决的硬直。在对决当中,寻得敌招中的破绽予以破招,此番设定就颇有一种武侠小说中高手过招之感。只不过,以笔者的体验来看,敌方行动中存在破绽的时间往往非常之短,想要熟练掌握这个破招之法,恐怕需要你花上很多时间进行练习。

用假人练习破招:

作为一款仙侠题材的游戏作品,《剑魄》中的名剑都有通灵之能。除了我们操控的剑灵“清霜”之外,这世间还存有多位名剑剑灵,在与他们交战之后,我们就有机会获取对方的“剑核”。在装备剑核之后,我们可以变身成其他剑灵的形态,使用他们的招式。开发者离忧先生在剑核的设计上倾注了颇多心血,尽管目前《剑魄》还处于EA测试阶段,但是游戏中已经加入了种类颇为丰富的剑核,不同的剑核也都能带给我们绝然不同的战斗体验,也给游戏提供了很高的重玩价值。

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折 剑

通天幻境的无尽挑战

在前文中我们提到:《剑魄》的EA测试版本已于早前在Steam平台发售,而本次新推出的试玩Demo,在EA版本的基础上又新增了一个玩法模式:通天幻境。由于通天幻境的数据与关卡流程并不共通,因此玩家们可以在幻境中尽享无尽的厮杀,还无需担心战斗道具的浪费或是折剑后死亡惩罚的降临。

在进入通天幻境之初,所有剑核就摆在玩家们面前任你选用,你可以尽管选上自己趁手的剑核进行战斗。在完成一层的战斗之后,玩家们还可以通过幻境内特殊的育成系统进行升级——在测试版当中,我们共有五种升级方向(纤细、锋利、厚重、通灵、术法)可供选择,此类升级机制颇为特殊,某些升级方向在强化几项属性的同时,也会对你造成一些减益(例如“锋利”,它在提高攻击力的同时,也会削减体魄和内息),在某个方向中投入了整十点加点之后,我们还能获得额外的属性效果。是将自己打造成一把薄而锋利的剃刀,还是扎实可靠的重剑,全都看你自己的选择。

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每隔10关还能再切换一次剑核

作为一位初入《剑魄》的玩家,通天幻境给我带来了很多乐趣:这一模式融入了颇多经典的rougelike元素,在该模式下不断闯关、一点点变强(然后翻车)的过程颇为刺激。如果你和我一样轻功不佳、只想找几场架打,那么未来更新的通天幻境就是一个非常好的选择:在这里只要轻轻一点中间的控制台,就有新的敌人跃进场中和你过招,每隔十关还能和名剑boss们较量较量,这种毫不间断的战斗乐趣,就只有通天幻境里才能找得到了。

结语

近年来上架Steam的仙侠类作品数目繁多,可能不少玩家已经对此类游戏产生了审美疲劳。不过从EA版本和Demo的体验来看,《剑魄》还是在“旧”题材当中,发掘出了颇多新意。本作的EA版本已经具备了相当高的质量,未来的更新也让人非常期待。更难能可贵的是,本款游戏是由一位国人开发者单人打造的,开发者投入的心血与努力着实让人敬佩。如果你对本款游戏感兴趣,那么不妨前往Steam支持一下。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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