近日,《铁拳》制作人原田克洋的网络节目《原田酒吧》樱井政博篇第二部分上线了,樱井政博谈到了他曾想过想放弃游戏开发,他已经记不清楚有多少次这样的想法了,同时承认开发游戏是多么“艰难”。
“制作游戏真的很艰难。我已经数不清有多少次想到要退出了。”
原田听到这句话似乎有些惊讶--樱井重申了“游戏比创作更有趣”。
“我看了我们在Twitter上收到的问题,很多人问我想做什么样的游戏。没有我想做的游戏......这就是我想回答的,但基本上玩游戏比制作游戏更有趣。”
樱井说,在游戏开发方面,还有许多其他因素需要考虑。
“即使你非常努力地做一个游戏,有时也会被玩家挑剔,开发并不会顺利,会有很多挫折发生。另外,这可能意味着你做游戏可能会缩短自己的生命。”
“这真的很艰难,就像一条充满荆棘的道路。你必须考虑与他人竞争,因为开发游戏是一场竞争。你必须战斗和生存......”
在说这句话时,樱井表示他往往喜欢坚持下去。
“我认为我还是应该尽可能地工作......如果你的心碎了,你可以放弃,但如果没有,你可以永远地做下去。”
樱井政博 Masahiro Sakurai,知名游戏制作人,原HAL研究所PD事业部高级干部,“《星之卡比》系列”和“《任天堂明星大乱斗》系列”等百万名作的创意原案。而其监督完成的《任天堂明星大乱斗X》也成为获得《FAMI通》满分评价的游戏之一。
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