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我们专访了《天命奇御二》制作人 用新作诠释武侠

2021-10-29 17:09:25 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:奕剑者柴王 浏览:loading

《天命奇御二》是由甲山林娱乐开发的原创武侠单机游戏作品,其前作在上架steam后一直备受玩家好评。近日我们有幸采访了《天命奇御二》的制作人,并围绕本作的设计理念与系统进化提出了一些问题。

以下是本次采访的概要:

Q:有什么想对喜爱《天命奇御》的玩家说的吗?

A:各位玩家们大家好!我是天命奇御二的制作人。我代表整个研发团队的伙伴们感谢大家对于天命奇御这系列产品的喜爱与支持,你们的支持跟指教让团队有了开发续作的动力。

也谢谢游民星空能与我们展开这次深度对谈,借由这次采访把我们的游戏理念分享给各位,这次《天命奇御二》除了在故事剧情上更加精进之外,还将提供自由探索、即时战斗、八卦配点、多变武学,以及烧脑解谜等全新内容。我们期待前作的老玩家和没玩过《天命奇御》的新玩家,都能一同进入我们的游戏世界,体验全新的《天命奇御二》!

Q:《天命奇御二》的故事背景设定在北宋时期,讲述的是武侠中经典的少年复仇故事,为什么会选择这样的剧情设定呢?

A:翻阅了历年朝代后,我们发现北宋时期不管是在人物刻画或故事上都有着独特迷人的地方!而美术团队在画面呈现上也特别贴近历史,团队参考了大量历史文献和图片,了解了地貌特征和人文风俗,让场景看起来更加真实。

续作背景设定在北宋中期,是《天命奇御》后数十年,这时北宋已进入承平时期,初代的主要角色多已经成为江湖传说,不会在续作登场,但部分初代角色的后续,会在本作中揭露。

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Q:在一代作品中,游戏拥有多结局,其中尤以后宫结局的剧情最受玩家们欢迎,在《天命奇御二》中,剧情方面有什么进化吗?

A:我们希望能让《天命奇御二》更加完整,消除玩家对前作急就章的感觉。

Q:一代作品在Steam保持着超过90%的好评率,达到了特别好评。很多玩家表示游戏有早期经典武侠的味道,二代是否会继续延续这个风格?

A:《天命奇御二》在创新玩法的基础上,依旧保留了许多一代中被玩家们认可的特色。《天命奇御二》依然是武侠题材的单机作品,相信玩家们都可以在游戏中寻找到自己心目中的那片武侠江湖。

Q:丰富的支线任务也是一代作品备受好评的一点,在《天命奇御二》中,支线任务系统依然会保持这种特色吗?

A:是的,支线任务仍是本作的一大特色,支线任务除了解谜任务外,还包括辅助理解主线的剧情任务

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Q:相较于一代作品,《天命奇御二》进行了哪些系统和内容上的补足与优化?

A:在一代发售后,我们团队收到了很多玩家的建议跟反馈,经由内部审慎讨论跟检讨后也积极的做出了优化。如不切换场景的即时战斗设计,可让玩家按照自己的养成步调、进行战斗规划,赋予角色更高的可塑性。八卦配点配合武学招式跟心法配置,能够构成丰富多样的武学变化,允许玩家借此形成喜爱的战斗风格。此外,玩家还可以自由调整招式搭配,用以应对不同场景的战斗,达到增加伤害输出、强化场控效果或快速打击的目的。我们还给NPC、物件和场景增加了多种的互动方式,为解谜增添更多的可能性。

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Q:一代作品的成功,会让《天命奇御二》制作时更有压力吗?

A:压力是一定有的,团队里的每个人都肩负着玩家的期待,大家经常日以继夜的对游戏进行调整与优化,秉持不放过任何细节的精神,呈现出最好的作品给玩家,相信这样的用心的制作,玩家势必也能感受到,因此开发过程再累再辛苦都是值得的呢!

这次的续作,团队从剧情撰写到游戏细节设定都花了很大的心力去调整,所以对于《天命奇御二》我们是非常有信心的,请大家一定要进入游戏体验。

Q:都说好的武侠游戏,需要传达出武侠二字的精神,您觉得武侠二字应该如何诠释?

A:我们认为,所谓侠之大者,为国为民,单纯以武犯禁者不能谓之侠。武侠二字,除了要有高深的武艺以外,还要有一份心顾苍生的家国情怀,只有德与艺兼备,才能称之为真正的武侠。

Q:在您看来,一款好的武侠游戏需要具备哪些要素?

A:好的武侠游戏,首先当然要有令人印象深刻的华丽武学招式,其次人物刻画和剧情演绎也十分重要,要在作品中认真诠释何为武侠精神,让玩家们可以觉得感同身受。

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Q:作为一名游戏制作人,您是怎样看待国内单机游戏市场的?

A:我认为得益于国内玩家数量尤其是单机玩家数量的不断增长,国产单机游戏市场正在进入一个百花齐放,高品质作品层出不穷的时期。我们希望“天命奇御”系列能够在市场中找准自己的定位,在玩家的心目中占得一席之地。

Q:您是如何看待《天命奇御》这一IP的,未来会以它作为一个起点,在更多领域推出衍生内容吗?

A:我们很珍惜每个创作机会,会持续积累公司的每一个产品,并且把它们当作重要的IP来发展,如果有机会衍生更多方向,我们当然希望能够实现,但这需要专业的人来引领,如果有相关产业的大佬愿意合作,我们十分的欢迎。

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