前《龙腾世纪》制作人马克·达拉表示“生软魔法(BioWare magic)”是胡说八道,他希望人们不要在用这个词了。因为这不是魔法,而是个糟糕的过程。
在玩家群体和工作室中盛传的“生软魔法”意为即使游戏开发过程再坎坷,最后也能强行做出“一盘菜”。外媒在对《圣歌》失败的报道中将其描述为工作室的一种信念,即无论游戏开发过程有多艰难,最终一切都会结合在一起,制作出我们曾熟悉和热爱的生软作品。然而马克·达拉对其表达了截然不同的看法。
马克·达拉解释道,游戏开发像一根曲棍球棒,一开始就是一根长柄,平平淡淡无事发生,然后到了末端部分开始急速上升,而上升部分就是魔法发生的部分。他表示,情况在最后才好起来,这是一个可怕的过程,因为你无法预测这个上升幅度会有多大,甚至连什么时候发生都不知道。最好的方法是抬高长柄,从根本上加速整个开发过程。这样人们能看到你正在做什么,也不至于使开发陷入困境。
“生软魔法是一个糟糕的过程。”他说道,“不过不要担心,因为我们知道,在未来的日子里一切都会变得更快,都会好起来的。但是现实却是“把它做出来!”,这就是游戏糟糕、跳票的原因。一切都变得无法预测,生软魔法就是胡说八道。”
他补充道,一些玩家用这个词来描述生软的游戏,或者其中的游戏角色、世界和故事等。但是在工作室中,在开发中,这个词就用来指糟糕的开发过程。
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