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《GT7》制作人山内一典采访 传递汽车文化的桥梁

2022-02-08 14:41:32 来源:游民星空[原创] 作者:Mega杰尼龟 编辑:Mega杰尼龟 浏览:loading

GT赛车系列的最新作《GT赛车7》即将于3月4日发售,2022年正值GT赛车系列的25周年,借此机会我们受邀采访了GT系列的制作人山内一典,询问了有关《GT7》的一系列问题。

以下是采访内容:

Q:在前不久的媒体活动上,您强调GT7设计的初衷就是为了让没有接触过汽车文化的人能够真正了解深刻而丰富的汽车世界。您为什么会这么认为?

A:从GT初代发售到现在的25年里,社会已经发生了很多变化。在25年前,当你购买一辆车时,会感觉到自己的整个世界都拓宽了,这种体会可以分享给从大人到孩子的每个人。那时的孩子们也会玩汽车玩具之类的东西。而现在的人们可以选择的娱乐方式变多了,就比如智能手机和电子游戏。因此愿意谈论并喜爱汽车文化的人就越来越少了,但汽车仍旧是很有趣,值得被喜爱的东西。

Q:您曾经提到过GT7是一款“汽车生活模拟器”。您觉得本作中哪个要素最能体现“生活”这一特点。

A:我认为“世界地图”是最能体现这一点的,因为对于每一个喜爱汽车的人来说,这就像是一个梦幻的“汽车之城”

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Q:「GT咖啡厅」的灵感是怎样产生的?汽车博物馆和咖啡馆功能非常有意思,感觉可以当做一款数字汽车百科全书了。如果玩家的赛车技术一般,或者游玩时长不多,咖啡厅能对这些玩家起到什么样的帮助?

A:事实上,在1992年,在GT1项目刚刚开始时,我们就有了关于咖啡厅的想法和计划。有趣的是,经过了25年,咖啡厅终于以其最初的样子来到了GT7中。

我认为,咖啡厅是人们交流的“沙龙”。如果你去过巴黎的咖啡厅,你会看到艺术家聚集在那里谈论艺术。而在奥地利的维也纳,音乐家在咖啡厅里谈论音乐。所以,一个跟汽车有关的咖啡厅,可以让你在其中听到跟多有关汽车的有趣故事。从另一个方面来说,GT7中的系统很多并且很复杂,而咖啡厅为玩家提供了了解各种系统的指引。从GT1开始,玩家一直都是在一个广袤复杂的汽车世界中没有方向地独自探索。但现在,咖啡厅会帮助玩家了解如何调整汽车、汽车背后的文化以及意义这样的内容。这就是咖啡厅的作用:给玩家介绍GT的世界,帮助他们增加汽车的理论知识,了解游戏系统,了解汽车背后的文化。当一名新玩家完成了菜单后,汽车世界的大门就向他打开了。

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Q:有计划往咖啡厅里加入一些新东西吗?

A:当然会,咖啡厅的菜单中有很多从不同方面展现汽车文化的东西,我们会在未来加入更多相关内容。

Q:音乐拉力赛看起来有点类似于传统意义上的计时赛。而这种模式看起来并不像音乐拉力赛的定位那样让人放松。请问您如何平衡它们的关系?

A:加入音乐拉力赛模式有几个目的,首先就是让玩家享受音乐,其次则是因为在GT7中有很多不同的赛道,我们想给予玩家一个更轻松的熟悉赛道的模式,而不是必须在一场场紧张激烈的比赛中去了解赛道。当然,除了音乐拉力赛之外,把比赛回放和音乐结合起来的音乐回放功能也给予了玩家另一种欣赏音乐的方式。

而在游玩音乐拉力赛的过程中,玩家在音乐结束时收集有多余的节奏点就可以完成比赛,做到这一点并不难,如果玩家了解赛道,就会变得非常简单。当然,如果你的技术很好,有很多节奏点富余的话,可以尝试一些过弯漂移和360度旋转这样的技巧。

另一个很重要的方面是,音乐拉力赛是一个很好的让你的孩子开始上手GT7的模式,因为它很简单,可以同时享受音乐与驾驶的快乐。如果上来就让孩子去比赛,会令其感到非常困难。GT系列已经有25年的历史了,很多初代的老玩家已经成为了父亲,如果他们想让自己的孩子也感受GT的魅力,就可以从这个模式开始。

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Q:音乐回放模式支持流媒体串流吗,是否需要注意音乐版权的问题?

A:当然是可以的,我们已经解决了版权的问题。玩家给自己的replay配上合适的音乐分享给他人,会是一件很有趣的事情。

Q:之前有很多情报都显示了本作对于DuelSense手柄的自适应扳机等特性有很好的支持,但有很多玩家会用方向盘设备来游玩GT7,请问用方向盘设备也可以有相同的体验吗?

A:如果你使用像TGT和GT DD这样的方向盘设备游玩,它会让你感到像在驾驶真正的车辆。例如转弯不足时可以感受到方向盘的震动。

Q:在GT7中有很多现实里没有的车,请问您是如何创造出它们的呢?

A:我们负责设计车辆的工作人员同很多汽车行业的工程师进行了密切深入的交流,从外观到内饰再到配置都是在这样不断的交流中敲定下来的。

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Q:AI是影响单人游戏体验的非常重要的因素,请问本作中的AI会有哪些提高?本作的AI会更厉害吗?

A:GT7的AI可以达到一个不错的GT玩家的水平,所以如果使用同样配置的车和AI较量的话会有一定难度。当然,如果你是GT7的高玩自然不用担心,你会以差不多一秒的优势胜出。

Q:今年是GT系列的25周年,当您回首这25年的历程时,有没有什么想法和感受?

A:从1992年,GT1发售的五年前开始,我就和我的团队在一起工作。与同一个团队一起工作了30年是一件很令人骄傲和感激的事情。因为也许再没有另一个游戏和团队同我们一样。我也很感谢在过去25年里一直支持我们的玩家们。如果没有你们的支持,我们是不可能坚持到今天的。

在1997年,《GT赛车》还是一个实验性的项目,25年后的今天,我们仍然希望它能把这种实验性和变化一直保持下去,所以我很满意本作中诸如音乐回放等创新的功能。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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