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《星际守望者》测评:射击在先,策略在后

2022-03-31 11:26:02 来源:互联网 作者:未知 编辑:sniperrap 浏览:loading

本文翻译自Gfinity于发表的文章,作者Henry Stockdale。根据原文有部分删改。

Impulse Gear这家开发者对于VR这个新领域并不陌生。早在2017年,他们就推出了作品《Farpoint》。从那时起,他们就开始研究《星际守望者》这个项目,提供了一个基于竞技场的多人英雄射击作品,与《守望先锋》比较类似。现在,这款作品已经推出,你会发现与朋友在一起共同体验会有一些乐趣,但《星际守望者》还没有发挥其全部潜力。

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这款作品并没有单人战役,故事发生在浩瀚的银河系。我们由埃莉诺·卡斯船长引导,扮演九个被招募的 专家 中的一个,共同组成一个团队,在特恩系统中展开冒险。每个角色都可以冲刺,冲过缺口,用钩枪抓取到更高的高度。

尽管较快的游戏节奏可能会引起恶心,但我个人体验时没有出现任何晕动症。为了防止这一情况,Impulse Gear设置了几个选项以体验更加顺畅。除了可选择你的主用手之外,你还可以调整快速转弯、武器放置(在你的左/右两侧)和战斗中的视野,这些都可以调整或直接禁用。

你会从像卡利玛这样的全能型角色开始,通过进展系统 的 恶名值解锁新的专家,这并不需要很长时间。例如,伊万德是一个具有伪装能力的隐身狙击手;小奇可以治疗队友,并以类似于《守望先锋》的小美的方式单独冻结自己,成为短暂的无敌状态;而塔尔能够抛出盾牌,更像是一个坦克类专家。

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《星际守望者》共有三个模式,设置在四个精心设计的地图上。你有标准的死亡竞赛选项,一个叫做 加油 的区域控制模式,最后是一个叫做 上行 的夺旗体验。每个模式都设计得很好,需要大约10-15分钟来完成。无论你在哪种模式下,战斗都是一种战略事务,需要你的队友之间的合作才能获胜,这种概念本身就适合高端的电竞赛事。

然而,《星际守望者》是慢热的。赢得胜利是令人满意的,但《星际守望者》需要耐心地学习你喜欢的角色的能力。你没法通过单独行动取得成功,而且令人讨厌的是,大多数专家最初都被锁在Impulse Gear的进展系统后面,妨碍了你立即形成一个平衡的团队。尽管也可以为现有的专家解锁定制选项,如新的武器装备,但也会很容易让体验它的人感到失去动力。

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虽然Impulse Gear已经为一个坚实的6V6射击大作奠定了开发基础,但一些设计上的选择使它无法成为伟大的作品,而且必须解锁整个专家是不必要的限制,在我看来还有改进的余地。不过,《星际守望者》是一个令人愉快的竞技场射击作品,可以让你与朋友一起制定战略,一同分享胜利的果实。它不完全是《守望先锋》的VR版,但愿意磨练的射击爱好者会发现其中的娱乐体验,我认为这值得亲身体验一下  

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