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《星际守望者》测评:内容丰富的FPS作品

2022-03-31 11:33:47 来源:互联网 作者:未知 编辑:sniperrap 浏览:loading

本文翻译自Upload VR发表的文章,作者Jamie Feltham。根据原文有部分删改。

别被致命孢子“沃德”那灿烂的笑容和他那好似《守望先锋》里的温斯顿一样的手臂攻击给欺骗了!他是个非常难对付的家伙,那弹力十足的手臂能带来强大的攻击。当你和他在一条狭小的通道中狭路相逢的时候,你的胜算就变得非常渺小了。对付他的最好办法就是绕远路,从侧面攻击你的敌人。当他们聚在一起保护燃料点的时候,你就可以为他们献上一场美丽的枪械烟火秀了。

或者,你也可以和硬骨头“小奇”组队。他的治疗光束可以很好地补充“沃德”那坚实的护甲。一旦你进入射程,还被触手区域困住,相信你就能看到沃德那更加灿烂的笑容,并难以忘怀了。

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选择是《星际守望者》的核心。这款作品效仿了《守望先锋》,十分强调略和团队合作。每一个角色都有独特的武器和能力,为动态、及时的团队合作打下了坚实的基础,并有机会利用其他团队阵容的弱点展开进攻。当一个团队聚集在一起夺取敌人的据点或确保无人机的安全通道时,你可以瞥见《星际守望者》想要成为的扎实的第一人称射击作品。

而且,它也在不遗余力地接近实现这一目标。

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在早期发行阶段,有几个因素阻碍了《星际守望者》的首秀,但这些缺点并没有摧毁整款作品,大多数问题都可以在未来几周和几个月内被修复。不过遗憾的是在这些问题得到解决之前,作品不能接着又被人埋没起来,它只能以一个“抢先体验”的方式展现在大众面前。

事实上,《星际守望者》的功能基本上是完整的,而且是相当丰富的,包含在三种模式之间:死亡竞赛、称为 燃料 的区域控制类型和称为 上行 的夺旗类型,以及四张不同的地图。当你从一个模式切换到另一个模式的时候,当前的随机列表保持新鲜,而且10分钟左右的比赛从未停止过。是的,Larcenauts可以有更多 ,但就目前而言,内容似乎并不缺乏。

这主要归功于出色的独特的人物组合,每个人所遵循的进展路径,以及比赛随时间演变的方式。

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《星际守望者》看起来好像很复杂,但其实上手的难度并不高。比如说像潜行者“卡利玛”这样的全能型角色,移动灵活,拥有冲锋枪和散弹枪两款中近距离的强大武器。再加上她独特的冲刺技能,她可以冲刺到占领区或在无人机模式破解中夺取旗帜 。但是,如果没有像“塔尔”这样的坦克类型英雄进行火力压制,给予防护盾牌,亦或者没有猎人“伊万德”这样的隐身狙击手的保护,她是很难做到这一点的。

学习每个角色类别的复杂性-:独特的枪支、弹药、手榴弹、辅助火力道具和每个角色的技能配合是需要时间的,这一点在你解锁一些后期角色中尤为体现。我们还是拿致命孢子“沃德”来说,他看起来非常有趣但我发现他只在非常特殊的情况下才真正有用,在这种情况下,狭窄的空间和分散注意力的对手很容易成为目标。而在其他情况下,他只是一个巨大的、非常快乐的炮灰。速度慢、体积大,在运送无人机到上行链路点的时候发挥不了什么用。幸运的是,你可以在死亡之后更换英雄,因此,如果你在某一特定时间内对某一敌方英雄起不到压制效果,大可以换个角色再战。

即使在你的最开始的几场比赛中,你也可以开始看到计划如何开始进入游戏的高手局。需要在团队死亡竞赛中取得优势?为什么不把你的重击手派到前线,让医生小奇保护他,由塔尔给小奇提供护盾保护?而且小奇还有一种强大的技能:他可以把自己冻住,在一段时间内处于无敌状态。这种技能非常适合潜入作战,让小奇给敌人造成强大的心理压力,在丝血的死亡边缘复活,帮助队友敌人的背后进行短突袭。

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如果你深入到可能发生的英雄组合当中,你会发现一个石头剪刀布式的循环,其中还加入了一些额外的解决办法。知道塔尔的盾不好对付?那可以用战争机器L6的冲刺技能绕过护盾。工程师美宝:她或许是本作中最为难操控的角色,她的炮台在辅助敌人时非常有威胁,但是如果你能绕过炮塔对她本人发动攻击,事情就变得简单多了。《星际守望者》这些遭遇战的动态变化,加上游戏将交火的方式容易从狭窄的区域变到一个广阔的区域,导致每一场比赛的体验都是完全不同的,都有高潮与低谷。

同时,战斗的进展是相当快的,并允许对角色进行细微的调整。你还可以解锁新的角色,通过使用“恶名度”或者“货币”进行购买,还有的角色需要购买战利品箱进行解锁。每个角色都可以通过提升等级来获得小的属性提升,包括可定制的 力量板 ,以专门适应你的风格。你还会体验到不同的换弹方式,甚至可以改变一个角色的武器。不过,这些都得在飞船中进行调整,算是一点不太方便的地方。

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虽然有很多杂糅的内容,但是,我感觉《星际守望者》将这些元素结合的非常好。实际体验下来不像是一款VR作品,因为并没有加入像《Onward》那样的体感,它的很多互动都是通过按键来实现的(关于这一点,稍后再谈)。但尽管如此,由于其系统和设计的严密性,它仍然能够做到身临其境和引人入胜,有办法让你锁定在战斗中的多样化地图到按住塔尔的重机枪扳机,体验倾斜弹药的满足。

同时,《星际守望者》的 未完成 部分实际上更多的是与一些有问题的设计选择和少量的错误有关。例如,Impulse Gear似乎奇怪地喜欢控制用户的手,作为施加限制的一种手段。因此,当你用默认选择跑步时,你会看到两只手悬在两边,阻止你射击。当你重新装弹时,它是一个动画,而不是你实际可以双手换弹的体验。

(译者注:目前本作有两种换弹方式:手动换弹和自动换弹,用户可以根据自己的需要进行调整。)

你可以看到为什么这个想法在纸面上可能是可行的,对用户耗尽弹药和补充弹药的速度有一个更精确的方式。一些人可能会找到掌握这个方式的技巧,而大多数人得需要一段时间来适应和掌握。在实践中,看到你的手在自己身上挥来挥去,感觉很糟糕。开发商之后就开发了一个沉浸式冲刺 的选项,这样使用起来要好得多。类似的瞄准解决方案也在路上,但坦率地说,它们应该从一开始就在那里。

疏忽是可以原谅的,尽管同样令人气愤。卡利玛的冲刺并不像它应该的那样顺利,屏幕经常来回跳动到开发者认为你应该结束的地方。同时,如果你在飞行过程中碰巧抓到一块几何体,抓力点就会出现问题,需要你重新操作。

《星际守望者》这款游戏的介绍系统做的也不够完善。这有些是由于教程太少了。有些则是用户界面的问题。例如,我花了很多时间才意识到,如果我把头转向右边,看一下角色模型下面,用我的虚拟指针突出一个特定的角色能力,实际上系统会解释这个能力是什么,它有什么作用。否则,它就完全不在视野之内。另外,你甚至在比赛中的角色选择屏幕上也没有得到这些解释。

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《星际守望者》就像一台运转良好的机器,有复杂多样的角色类别,可以让感受到高水平的竞技体验。紧凑的地图设计将你推入新的情况,灵活运用不同的策略,还有一个不断解锁新角色的系统。这都需要你在本作中投入并学习其内部的原理和机制,用最聪明的方法来对抗敌人。从这个意义上说,《星际守望者》的回报很高,而且不难设想从这个规则集中出现一个令人兴奋的战斗场景。

但是Impulse Gear也用方钉填补了该机器的一些圆孔,如尴尬的装弹动画和一些等级和能力的BUG,这些都是很明显的问题。不过本作其快节奏的比赛有一种质感和深度,最终超越了这些缺点。《星际守望者》可能不易于上手,也没那么有质感,但这种丰富性使它很容易成为最令人愉快的多人第一人称射击作品。

哦,还有那段原声音乐?*厨师的吻*。 

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