今日(6月14日),据外媒gamerant消息,玩家对“《星空》将包括100多个恒星系统,总共有1000多个行星可供探索”产生了不满与质疑。
在昨天我们曾报道过,游戏总监托德·霍华德(Todd Howard)作为制作方代表,在首次提供《星空》实机演示的同时,也确定了该游戏将包括100多个恒星系统,总共有1000多个行星可供探索。每个星球上的探索都与特定的、预先确定的着陆区无关,就像游戏最新预告片中展示的新亚特兰蒂斯市一样。
但在该消息释出后,有许多玩家表示,B社手动设计制作一千多颗行星的可能性微乎其微,如果这些行星们都是程序生成的,那就毫无意义。当时《无人深空》发布时,也因为其中的许多行星都缺乏多样性饱受抨击。
甚至游戏行业内的一些知名人士也表现出了他们对此的不满,前《龙腾世纪》首席作家David Gaider在最近的一条推文中就谈到了这个问题。
“程序性的内容无法做到与手工设计一样吸引人。没有任何劳动,只有细微差别,就填补了这巨大的游戏空间!”
不过无论怎样,我们都还是需要等到游戏推出时才能知道全部的细节。我们会持续报道。
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