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晨报|《暗黑破坏神:不朽》收入超2400万美元 前生软老板呼吁开发透明

2022-06-19 07:05:58 来源:游民星空 作者:LIN木木 编辑:LIN木木 浏览:loading

各位玩家大家好。今天是2022年6月19日星期日,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是LIN木木。今日要闻有:《暗黑破坏神:不朽》收入超2400万美元;前生软总经理表示游戏开发要更加透明;失眠组聘请MCU概念艺术家参与《漫威蜘蛛侠2》;《FF7:核心危机Reunion》vs《FF7:重制版》画面对比……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。

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重点关注:

1、《暗黑破坏神:不朽》收入超2400万美元

据VGC报道,《暗黑破坏神:不朽》在发布的前两周已为暴雪带来了超过2400万美元的收入,在其移动领域的游戏中,仅次于《炉石传说》。

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据悉,该作在美国最受欢迎,为其贡献了43%的收入,韩国则贡献了23%,其它国家分别为:日本8%、德国6%、加拿大3%,剩余17%来自于其它市场,暂未说明。

2、前生软总经理表示游戏开发要更加透明

前生软总经理Aaryn Flynn在接受外媒采访时表示,在现如今的环境下,游戏开发者要对其发售时间表保持公开透明的态度,以避免让玩家失望。

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他认为玩家对开发时间的反应是合情合理的,但是许多开发者对于其内容的交付时间作出了“过度”的承诺。值得注意的是,由他领导的工作室曾负责过让玩家痛骂的一款游戏—《圣歌》。

3、失眠组聘请MCU概念艺术家参与《漫威蜘蛛侠2》

据VGC消息,失眠组聘请了一位MCU的概念艺术家担任《漫威蜘蛛侠2》的艺术总监。

这位艺术家名为Davison Carvalho,曾出任《美国队长3》《奇异博士》《雷神3:诸神黄昏》以及《惊奇队长》等MCU电影的概念艺术设计。还参与过一些颇具知名度游戏的UI设计,如《真人快打X》《光环:无限》《孤声》等。

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《漫威蜘蛛侠2》现处于早期制作阶段,预计于2023年登陆PS5。

4、《FF7:核心危机Reunion》vs《FF7:重制版》画面对比

我们曾为大家带来《最终幻想7:核心危机Reunion》对比原版游戏画面的视频,这次油管博主Cycu1发布了其与《最终幻想7:重制版》的画面作对比,一起来看一下吧。

对比视频:

以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是LIN木木,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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