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顽皮狗官方博客:《最后生还者:第一部》绝对是完全重制而非复刻那么简单

2022-08-30 09:52:51 来源:PlayStation.Blog 作者:De'Angelo Epps 编辑:chillcarl 浏览:loading

由顽皮狗开发的《最后生还者:第一部》即将于9月2日登陆PS5平台,那游戏与先前的PlayStation 4版本有何差异?要如何以前所未有的方式让玩家体验系列首作?这些问题的答案来自一幅复杂拼图的众多碎片,组合起来就成为了这次的重制作品。

近日顽皮狗官方发布了新的博客,其中详细介绍了本作重制版基于原版游戏的所有改进。深入介绍战斗、动画、音效和视觉改动。

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顽皮狗的Shaun Escayg当年是初代的首席剧情动画师,现担任《最后生还者:第一部》创意总监,他表示:“我认为,这款游戏之所以是重制版而非复刻版,是因为它集各种强化内容于一身。我们并非只沿用相同的角色、场景、美术设计等,再以较好的硬体完成;而是重新设计一切──不论是美术、光影、技术,还是角色设计。我们运用了初代推出后这十年来所学的一切和最新技术,创造以崭新方式呈现并忠于初代的作品。”

玩家在游戏旅程中踏出的每一步,都能感受到每个部门的创意、才能和技术结晶。

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Escayg表示:“我们让游戏世界更加写实,所有环境和场景都栩栩如生。光线穿透树林,苔藓在你涉水走过积水的街道时飘动,虫子在树丛中骚动,角色踩在车子上时因重量而晃动。这些要素让游戏世界逼真写实,令玩家身历其境,战斗也更有临场感。当枪声四起,你在废弃车辆后找掩护,看到车子凹陷发出异音,玻璃碎裂,枪火喷溅起底盘的石头,都让体验更加刺激。”

提升战斗体验和音效

提到战斗,首作向来强调两次游玩过程的战斗体验绝对不一样。而PS5的硬件让《最后生还者:第一部》更进一步实践这个原则。

首席程式设计师John Bellomy说:“战斗系统的许多变动大致上可以说是,取用初代的元素再拼凑融合。初代游戏中有些情境是预先写好的,并以特定的方式执行。”Bellomy以敌人搜索和夹击行为举例说明:PS3的硬体限制让这些行为无法分析环境因素来作出调整。

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Bellomy接着说:“在《最后生还者:第一部》中,我们针对遭遇战应用AI引擎和工具组,真实呈现战斗。我们采用了配对搜寻和新的调查行为、结合寻路的地形分析,以及探查视野,让遭遇战变化无穷,你能在更多场合下采取潜行和偷袭等战术。这些特点会让玩家感到游戏趣味十足,因为每一次都会产生不同变化。你可以体验全新且刺激的状况,其内容甚至连顽皮狗也不一定见过。”

新硬件帮助我们克服的另一个限制,是在特定情况下的AI活跃敌人数量。首席设计师Christian Wohlwend表示,PS3初代最主要的限制之一,就是八名NPC的数量限制。当时为了避开这个问题,顽皮狗必须要时常调整NPC的开与关。现在这限制不再是问题了,因为PS5最多能支援到128名活跃NPC,不过玩家也不用担心,在重制版中并不需要同时对付这么多感染者或搜刮者。

除了运用实际上的先进技术,《最后生还者:第一部》也以其他方式加强战斗体验。Wohlwend说:“我们的近战系统有非常大的进步。在这次重制版中,我们能使用《最后生还者2》时的新开发工具。这让开发变得更灵活、更容易改良及避免错误,同时提升各方面的表现。”

《最后生还者:第一部》运用DualSense控制器的触觉回馈来模拟降雨等触感,并且采用3D音效,让玩家能沉浸于战斗体验,更胜以往。

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音效组长Neil Uchitel表示:“PS4的时候,3D音效表现有所限制。而Sony为PS5打造的Tempest Engine技术,能使用复杂的方式来处理任何游戏的任何音效,为游戏世界营造更多空间感。你能感受到自己在更逼真的世界中移动,而最明显的改善是增加了更准确的高度资讯。像是如果有东西在你上方出现,你就会感觉到上方有东西朝你过来。”

这个创新技术在游戏开场片段就有所表现。当你逃离乔尔曾经称为家的地方时,会听到熊熊烈火的规模、街上恐慌人群位置精确的尖叫声,以及感染者抓扯的声音。但顽皮狗也在步调缓和、紧张程度较低的时刻,加入了3D音效。当你在游戏世界中深入探索时,艾莉跟你交谈的声音会从特定方向传来,伴随背景中树叶沙沙作响的声音。

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更逼真且忠实的动画

《最后生还者:第一部》的重制动画,是完成拼图的最后一块,为叙事增添细微却画龙点睛的效果

Escayg举了几个例子,像是艾莉和乔尔争吵时,她被丢在汤米住处时的热泪盈眶,或在情绪激动时泛红的皮肤。

美术总监Erick Pangilinan表示:“这些动画改良让情景更加深刻,因为情感表现的拟真度提升,细微动作也更加自然。”

动画改良也不局限于角色。新的光影和动画技术,让游戏世界呈现更高的视觉拟真度和更丰富的细节。

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美术总监Sebastian Gromann略述:“初代游戏的创意理念之一是,不在视觉上呈现黑暗、反乌托邦、末日的景象,而是强调大地回归自然的美感。虽然PS3呈现的植被效果十分有限,但运用PS5的机能,我们能拥有复杂的著色器、更复杂的模型,以及更逼真繁茂的植被,带来城市回归大自然的感觉。

Pangilinan补充:“我们的技术大幅进步,让我们能在角色和环境中加入更多的多边形。我们之所以能创造更大的深度,是因为除了眼前的景象,我们还在山脉和建筑物等较远的环境中增添细节。这是PS3的GPU无法达成的创举。”

Pangilinan提到后见之明的好处与技术的进步,让他们能在视觉和触觉上放进大量细节:令故事更感人肺腑,游玩体验更身历其境。游戏总监Matthew Gallant总结说,顽皮狗致力制作出团队引以为傲的作品,以前所未有的方式体验乔尔和艾莉首部曲的故事:“谨献给老玩家、刚入手PS5的玩家、因HBO Max影集而认识本作的人,以及其他所有人。”

官方博客原文地址>>>>>

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