在近日举行的CEDEC 2022活动上,索尼官方表示PlayStation VR2的设计应该让开发人员能够更加容易地创建PS5游戏VR版本,更容易地将其他平台地VR游戏移植到PSVR2上。
索尼项目的负责人Yasuo Takahashi和Kenjo Akiyama谈到了有关新头显的新细节。总体而言,开发者应该能够更容易将游戏移植到PSVR2上,无论是基于PS5开发还是其他VR系统。PSVR2的游戏开发与PS5游戏使用相同的SDK,开发者可以更容易地创建支持PSVR2游戏。
PSVR2还支持使用Unity和Unreal Engine创建的游戏,凭借与其他VR平台类似的标准化控制器界面和按钮设置,开发PSVR2的游戏应该比以前简单得多。
同时还有许多其他方面的优化,如GPU的FSR,结合了PSVR2的眼动追踪技术和中心点渲染,可根据玩家的视线自由改变像素密度,进一步优化渲染。头显的力反馈也能为开发过程带来许多示例。
另外,索尼还介绍了开发环境工具:
VR Trace,允许开发人员通过捕获和回放来诊断其应用程序的问题,除了可以自动检测和提示问题,还可以用虚拟数据代替眼球追踪的结果,从而在不需要连接VR头显的情况下进行VR游戏的开发。
PlayStation VR2 Comfort Sample,可以让开发人员了解开发VR游戏时可能会出现的问题,例如让开发人员亲身体验游戏内视野与现实世界不匹配的问题等。
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