游民星空 > 资讯中心 > 正文

外媒:《卧龙》的Boss难度曲线有些奇怪

2023-03-06 17:27:51 来源:游民星空 作者:LIN木木 编辑:LIN木木 浏览:loading

《卧龙:苍天陨落》已发售几天时间,相信已有很多朋友通关。今日,外媒Gamerant发文提到了里面的Boss设计,表示其难度曲线有些奇怪。

游民星空

一般游戏的Boss难度会随着进程的推进而逐渐增高,但奇怪的是,《卧龙》中的Boss不一定会随着进程而变强,其难度分布是随机的。

理想情况下,Boss难度曲线应该随着游戏的进行而逐渐变陡。FS的《黑暗之魂3》就是个很好的例子,一开始强度相对较低,玩家可以轻松开局,后期慢慢难起来。

游民星空

《卧龙》对Boss难度曲线处理的有所不同,开始遇到的Boss张梁对很多玩家来说都是个真正的考验,因为角色此时的属性和装备都很一般。这会迫使玩家去学习游戏的招架机制,但是后面的一些Boss又相对较弱。最终Boss最难,但其它困难的Boss似乎毫无规律的分散开来。

游民星空

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:卧龙:苍天陨落专区

人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
外媒:《卧龙》的Boss难度曲线有些奇怪https://imgs.gamersky.com/upimg/new_preview/2023/03/06/origin_b_202303061727374653.jpg