《信长之野望:新生 威力加强版》游民试玩 更具史诗感的会战

2023-06-30 11:38:40
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“威力加强版”可谓是光荣策略游戏的一个老传统了。无论对《三国志》还是《信长之野望》系列来说,原版游戏只有在迎来威力加强后,才会弥补一些机制上的弊病,并且获得全方位的功能拓展,变成真正意义上的完全体。

感谢光荣的邀请,我们有幸提前试玩到了将于7月20日发售的《信长之野望:新生》威力加强版。综合来看,这次的威力加强版虽然没有对原版游戏作出什么大刀阔斧的改变,但也加入了不少实用的新功能,让游戏的品质获得了进一步的提升。

《信长之野望:新生》的原版评测请点击此处阅读

古战场的新风

原版《新生》的战斗系统,无论在策略性还是乐趣上,都已经做得颇为不错,因此这次的威力加强版并没有对机制作出什么改动,而是添加了两个新内容:城战与事件会战。

在原版里,攻城的过程可谓十分简单粗暴——你只能在大地图上看着派出去的部队和敌人的城池自动对撞,看到底是兵先耗完,还是城池的耐久条先掉光。

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但威力加强版中的攻城变得大不相同。面对一些大城池中笼城据守的敌军,你无法再自动作战,而是只能进入特殊的攻城战。

攻城战以天守阁为中心,将周围的城门、街道、防御设施等物全部纳入其中。防守方不仅有着上述的地利优势,还会随时间不断削减攻方的士气条,而攻方一旦士气枯竭,便会立即宣告失败。

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因此,攻方不能再像普通会战里一样慢悠悠地寻找最佳的进攻地点,而是必须速战速决,依靠击破部队、毁坏防御设施来短暂提升士气,并在士气归零前攻下敌方的天守阁。

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游戏中每座城池,都有不同的布局与防御设施,例如可以远程轰击敌人的炮台、治疗伤兵的救护城砦、惊吓敌人并削减体力的铁炮城砦——以及,在大阪冬之阵事件战中,大放异彩的“真田丸”。

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大幅削减敌方兵力并施加混乱的真田丸,可以让守备部队以一当十

除了这些五花八门的兵器,守城的所有部队还都会获得巨大的能力增幅,就连丰臣秀赖这样的妈宝男,增益后的数值都可以和德川家康一较高下。

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也因此,攻城战的难度要比普通会战高上许多,面对几千人的城池,你经常需要数万人才能够稳稳拿下,倒是很符合孙子兵法中“十则围之,五则攻之”的概念。

当然,花如此大代价拿下一座城池后,游戏也会给予玩家相应的补偿。攻城战的威风计算公式,要比会战的兵力权重大得多,往往你看着对面只有几千人,获胜后却可以触发一次“中”或“强”级别的威风,瞬间获得敌军的大片领土。

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而事件会战,则是我认为这次威力加强版中最有趣的部分。

河越、桶狭间、三方原、长篠、山崎、关原、大阪冬夏两阵... ...这些日本战国史上的著名战役,原版仅使用了过场动画和旁白对话加以描述,让人总感觉少了点什么。而这次,玩家终于可以亲临战场,以自己的指挥来重演或改变那些经典战役的结局了。

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游戏也新增了不少剧本,方便玩家直接进行体验

这次威力加强版,将制作重心放在了关原之战上。从石田三成引退佐和山城起,无论使用丰臣家或是德川家,你都可以在若干重要事件里,通过改变某些人物的抉择,来让关原战场的最终形势产生变化。

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例如,如果派大谷吉继向毛利求援,且总大将毛利辉元同意,那么在战况胶着时,大谷便会带着援军赶来,而原本与德川达成不战协议的吉川广家,就再也无力阻拦毛利秀元等人的军队出战,让西军瞬间多出了数万人的优势。

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而如果毛利辉元拒绝,那么大谷便会暗中绑架年幼的丰臣秀赖前来战阵,让曾受丰臣氏恩惠的福岛正则、加藤清正等人完全不敢出手作战。

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此外,你还能让原本据守上田城的真田昌幸,率军追击改变行动的德川秀忠并来到关原战场,好好清算一下和老乌龟之间的新仇旧恨。或者,你也可以运用自己的指挥才能,让西军在场面上取得优势,从而使“忠义无双”的小早川秀秋重新加入西军。

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不过,关原之外的其他战役,就没有这样的好待遇了。它们不会像关原拥有这么多的事件分支,而是仅提供了一场特殊的合战。

固然,在大阪冬夏两阵里,你可以重新书写“日本第一兵”真田幸村的传奇,直接讨取德川家康,夺其项上人头;而山崎之战中,你也可以用明智光秀击败秀吉,从而逆天改命。

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但像是在桶狭间、长篠这些会战中,你就没有“IF路线”可以选了。你只能用信长夜袭今川本阵,或是在设乐原用铁炮痛击武田的骑兵,而并不能操纵义元、胜赖等人来打一场荡气回肠的翻盘战,不得不让人感到有些可惜。

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进化后的“君臣齐心”

昔日,丰臣秀吉为了自己的身后事着想,打造了“五大老五奉行”制度,由他们来协理政务,谋划决议。而这次在威力加强版中,你也可以任命家臣担任“奉行”或是“家宰”的位置了。

当选为奉行的武将,不仅忠诚度会提升,还会在政务上出谋划策,为你增加一项全新的政策,或是减少某些政策的维持费用。如果这些奉行是大名的子女,他们还很可能会继承势力的特殊政策。换句话说,你只要收集织田、武田、北条的直系武将,就可以随便发布“天下布武”“甲州法度次第”等imba的势力政策了。

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而家宰,则会根据他的理念,向你提供一条特定的BUFF以及DEBUFF。虽然通常BUFF的加成值要远大于DEBUFF,但你可能还是要反复对比,来决定哪名武将的词条最适合于你的打法。

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你只能从自己的武将里任命一名家宰,而剩下的两个空位,则要由你的附庸大名来提供。在原作里,你可能打仗时只想着把对面全部推平,而威力加强版中因为有了家宰系统的引入,你就要在灭国之前,先看看对面大名的家宰特性适不适合被收下当狗。

值得一提的是,威力加强版新加入了战时的交涉系统。当你兵临城下,优势很大时,敌方大名就很可能会派人前来谈判,而此时你就可以顺水推舟让他成为附庸。比起原版中要在外交界面时不时查看成功率来收附庸的方法,确实要便利了许多。

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当然,如果你劳师远征时,忽然被大名从背后捅了刀子,现在你也可以在战争还未开始前派人前去停战谈判,用金钱、家宝、或是不重要的城池来换一时安宁,等缓过神来,再好好报这一箭之仇了。

在你登庸新武将时,也会随机触发交涉系统,有时你可以说服不愿加入的武将,而有时候,你则可以请求他们来教导麾下的武将,让那些属性稍弱的武将们获得一次大幅提升。

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此外,你现在还可以根据家臣们的功绩,来授予他们对应的称号,进一步提升他们的作用。例如在合战中屡屡立功的武将,就可以授予武力类的称号,让他们的部队能发挥更强的战力。而擅长开发建设的文臣,就可以给他们内政类的称号,让所属城池的军粮收入进一步提升。

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结语

总体看来,这次的威力加强版虽然没能让《信长之野望:新生》产生什么玩法上的质变,也没有对原版中大地图部队选取困难等一系列问题做出改良,但新加入的一些内容,也确实让游戏的品质获得了进一步的提升。

游戏现已在Steam开启预购,点击前往商店页>>>

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作者:细拉
他真的很可怜,经常无法区别现实与二次元的差异。
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