逃亡欧洲的难民,究竟经历了什么?

前朝刘沛公
2023-07-06 17:15:13 浏览:0 0

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难民,笼罩在欧洲上空的阴云。

无节制的引进以至难以安顿,最终引火烧身成为国家痼疾,说这一切是欧洲泛滥的圣母观念作祟也好,白左思潮下的必然思潮也罢,总之难民一词早已在人们的观念中,与“灾厄”划上了等号。

但对于那些第三世界国家的百姓来说,他们自己当然也不想成为人们眼中那个“烫手的山芋”,但战火、灾荒与饥饿,迫使他们不得不逃离家乡,沦为难民,这种命运的安排也确实令人感到同情和无奈。

有同情心人人都有,但真正接近难民,体验他们的苦痛却很难。

然而这个世界并不缺冒险者,来自波兰的游戏制作者Maciej Stańczyk就选择亲赴难民营,将这些可怜人的日常生活详实的记录下来,并以游戏为载体呈献给世人。

这,就是我们今天要聊的《血泪航线》。

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苦难日记

《血泪航线》的故事从难民问题开始,主角作为一名长期生活在波兰华沙的欧洲人,长期以来对难民问题保持着浓厚的兴趣,这促使他前往埃及并打扮成难民,以便于通过这种方式将难民的生活展现在世人眼前。

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作为一款视觉小说类游戏,《血泪航线》有不少特别的地方。

较为冷门的题材当然是摆在明面上的,扮演主角旅行的过程中,我发现游戏先是针对舞台场景做出了极为细致的描述,从中东到非洲再到欧洲,世界各地的风情特色、生活百态都称得上是刻画翔实,籍此来提升游戏的代入感。

譬如在游戏开场主角刚刚抵达埃及时,游戏就将当地的一切以图文并茂的方式,全部展现在了玩家眼前。无论是繁华拥挤的大都市,狭窄逼仄的贫民窟,还是如梦如幻的沙滩与红海,无一不蕴含着浓郁的文化氛围。

而在这层基础之上,制作者还在文化和环境方面下了不少功夫。一路走来,无论是宗教气息浓郁的埃及,饱经战火的利比亚城市班加西,还是令人心驰神往的意大利,都让人感到犹在眼前。

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如果说文字是这款游戏的灵魂,那本作独特的画风以及优秀的场景音效,则是为玩家的想象提供了一个模板,“左画面右文字”的处理方式更是在保证游戏沉浸感的同时,进一步增强了文字阅读体验。

也正是因为有着这种费力营造出的“真实感”存在,才使得我在游玩《血泪航线》时的心流和玩其他日系视觉小说游戏完全不同。走进各种具象化的场景,目睹幸与不幸的人,整理着自己的情绪与思绪,然后继续前行……这一过程,仿佛是在阅读一本充满苦难的旅行日记:既有新鲜事物所带来的惊喜,字里行间又流露出悲哀。

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地图,对于玩家理解游戏舞台大有裨益

当我们理解了游戏的基调与行动的契机后,便会不自觉地代入进主角的记者身份之中。而游戏也随即在叙事之中加入了大量的主角的内心独白,使那种深入险境、寻求报道的紧张心情跃然纸上。而到了这一步,我们就该进入节奏了——即换位思考,做出决策。

要做什么样的人?

决策,是这款游戏的主要玩法。

和很多同类型游戏一样,《血泪航线》里玩家的选择会影响到后续剧情的发展,乃至改变故事的走向。只不过,该作的结果导向并不那么直接,大多数情况下玩家的选择会为角色增加性格标签、物品以及个人状态,而后者才是影响剧情发展的关键要素。

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换句话讲,就是玩家并非代替主角做选择,而是决定主角成为什么样的人。

比如说,玩家在船上会发现自己的救生衣是假冒伪劣产品,这时可以选择继续穿着、将其脱下以及与他人偷换。在一周目时我选择了继续穿着,游戏立即给我添加了一个“同情心”标签,而二周目时我选择了与他人偷换,这次我获得的标签变成了“极端利己主义”。

这种设计的好处显而易见,旨在让玩家做出的每一次选择都带来深远的影响,实际上游戏也确实在努力达成这一点:道具的有无、角色的性格、状态的好坏,都会对后续的剧情发展带来改变。

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想法很好,但还得看改变幅度。

根据我的多周目体验来看,《血泪航线》的分支路线虽然不少,但对于剧情的影响却不是很大。

哪怕我在假扮难民的过程中各种挑衅蛇头,各种仗义执言对着干,常常将自己置身于不利境地,剧情还是按部就班的推进下去,只是演绎的方式改变了一些。

由此可见不管玩家怎么选,剧情发展的方向都是大致相同的,根本无法对整体故事和叙事节奏造成多大的改变。

站在游戏性的角度讲,这样的设计还是有点让人失望,因为要是该作能在剧情上设计上更大胆些,来一个正儿八经的“多线多结局”故事,那便会让任务性格标签等一系列配套设计更具价值,也能使游戏的内容丰富度和可重复游玩性再上一个台阶,所以难免让人感到遗憾。

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话虽如此,但就像我开头所说的那样,这款游戏所讲述的故事其实是根据制作者的亲身经历改编而来。作者Maciej Stańczyk虽然没有真的扮成难民来一场“血泪之旅”,但他却的的确确探访过难民营,与难民生活在了一起,在与他们充分交流过后,才回国将他们的故事打造成一款游戏。

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这种“为艺术献身”的敬业确实值得敬佩,但同时也赋予了本作一定的纪实属性,使它很难像一些虚构作品那样,有着宽泛的想象空间,只能大部分基于现实来创作。

流于笔下

那么,《血泪航线》想要传达给玩家什么呢?

其实从本作的名字中就能看出答案。

在这场奔赴欧洲的亡命之旅中,难民们遭遇着各种各样的不幸,既有天灾,也有人祸。而当他们踏上那艘期望已久的渡船,驶向“天堂”的旅途中,更为致命的灾难也随之而来。

风暴,将众人推向了死亡的边缘,生死攸关之际人性被彻底激发,而在这种复杂的情况下,做出任何一个抉择都变得无比困难。

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灾难的爆发,使将整个故事推向了高潮,而坐在屏幕前的我们需要做出决定,决定自身的意志和初心是否动摇。

但无论怎么选择,剧情的结果都没有“好”与“坏”这一说,身为记者的主角会将一切记载下来,而最终的成稿便是给予玩家一个最好的交代。

这是一个关于血与泪的故事,它将人性善恶、幸与不幸切切实实的展现在玩家面前,故事里的情节与玩家的选择融为一体,而后将新闻里常提到的“难民”一词,刻画成了一个新的新的形象。

流落异国,向死而生。

他们悲情而无奈。

结语

《血泪航线》无疑是款值得品味的游戏,尽管作为一款视觉小说作品的它在多线叙事上表现不佳,对于叙事节奏的把控也显得业余(尤其是收尾过于仓促),但得益于一个优秀的题材,整体游玩下来还是不错的。

从好的一面来说,该作在对难民故事的展现上确实下了不少功夫,字里行间都呈现出极度的真实感(毕竟,游戏的故事取自作者的亲身经历),再加上有着独特的视觉呈现方式推波助澜,最终讲述了一个代入感强、意义深刻,且颇具现实意义的悲伤故事,也让我从一个全新的角度,认识了这个世界的另一面。

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