Tripwire Interactive创意总监布莱恩·怀尼亚在接受科隆展采访时谈到了《杀戮空间3》的灵感来源。
布莱恩·怀尼亚提到,开发者们并没有从“人体伤害”之类的东西中寻找灵感,而是将目光投降了上世纪八十年代的动作片和恐怖片,当时的血腥、暴力场面很夸张。怀尼亚表示:“这让人感觉很过瘾。”
“老实说,我们在寻找参考和灵感时,就是在翻阅我们收藏的录像带和 DVD,看各种经典恐怖电影,在我们小时候,有哪些东西烙印在我们的大脑中,启发我们制作游戏,然后我们可以从中获得灵感,激励下一代?”
“《异形》和《铁血战士》这两个名字已经被用滥了,但它们非常经典,启发了很多人。我们发现这些真正被借鉴,能打入《杀戮空间》世界的地方是——在这些电影中,有一群超级强大的敌人,你为了生存不得不拼命战斗,而这两部电影的结尾,几乎无人幸存,他们用尽了最后一颗子弹。这就是《杀戮空间》最精彩的地方,当我们离开游戏时,我们真的在擦额头上的汗水,我们只是勉强活了下来。这时我们就知我们正朝着一个伟大的方向前进。”
Tripwire 在《杀戮空间 3》中确实也从现实世界中汲取了灵感。怀尼亚称让游戏“立足于现实”非常重要,这样才能和玩家产生共鸣。他甚至拍摄感恩节晚餐火鸡的照片给团队展示称:“我觉得(生物)的肉应该是这样的。”
简单地说,Tripwire 的最终目标是确保玩家在血腥内容中畅游。“我们希望玩家会说,‘哦,该死,感觉太棒了’,而不是‘哦,该死,我要吐了’。”
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