日前,游戏引擎公司Unity公布最新“安装费”政策后在业界引起极大争议,不少游戏开发商纷纷表达了自己的不满情绪。
Unity后续澄清了部分问题和疑虑,官方表示本次涨价非常具有针对性,Unity 90%以上的客户不会受到这一变化的影响。受影响的客户通常是那些下载量和收入已达到我们的安装量和收入门槛的客户。这意味着,对于尚未取得规模成功的创作者,公司将收取较低(或不收取)的费用,而对于已经取得规模成功的创作者,将收取适度的一次性费用。
Unity指出开发商一旦达到两个安装和收入门槛只需为2024年1月1日之后的新安装支付运行费。用户只需为安装支付一次费用,而不是像收入分成模式那样持续支付永久许可使用费。
此外,开发者无需为以下内容支付费用:
- 重新安装费用
- 欺诈性安装费用:将直接与您合作处理涉嫌恶意欺诈或僵尸下载的情况
- 试用、部分游戏演示和自动化安装 (devops) 费用,但抢先体验游戏不被视为演示版
- 网络和流媒体游戏
- 慈善相关安装
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