今日,制作人小岛秀夫发推回忆了自己35年前开发《掠夺者》时的经历。
“那时我才20多岁,很有干劲。科乐美是一家从街机游戏起家的动作游戏公司,所以没有人制作过冒险游戏。因此,我们必须开发一个冒险游戏系统。此外,由于我们是MSX部门,我们没有PC88开发工具,没有专业知识,也没有销售渠道,所以我们必须从头开始。技术上、环境上和体力上,每一天都很折磨人。”
小岛秀夫透露,当时他们不仅要负责计划、设编、写脚本,故事板,游戏设计,协调和指导手册,还必须编写自己的简单程序语言等。项目快结束时,他患上了胃溃疡,但他也表示“正是这段经历把我带到了今天的位置”。
最后,《掠夺者》顺利发布了。小岛回忆称,那是一个“安静”的发售日——没有商业海报,也没有街灯海报。他逛了一家PC店看看发售情况,随后又回到工作室继续开发游戏的MSX2版本。
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