《仙剑世界》试玩体验:国产IP终于迈出了舒适区

2023-12-20 11:16:58
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仙剑IP的精神延续

如果说浓烈的仙侠氛围感是《仙剑世界》将仙侠元素与开放世界玩法融合的创新之举。那么对经典内容的全新演绎则是对仙剑情怀的最好诠释。

前者是通过玩法上的创新为仙剑IP注入了符合时代的新鲜血液,而后者则是将仙剑经典的元素以更贴合当代玩家习惯的方式重新演绎,并且将其作为了开放世界玩法的核心机制支撑,保留了仙剑IP经典的样貌。

首先便是《仙剑世界》对于仙剑经典角色的再塑造。李逍遥、赵灵儿、龙葵等角色不止在剧情里有重要的戏份,还是玩家可用于战斗和探索的角色。游戏最大程度还原了他们在正传里的形象。

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以李逍遥为例,他仍是一身经典的游侠装扮,也仍然是《仙剑二》里满腔侠义的形象,那个大家熟悉的御剑行遍天下的旷世奇侠仿佛又随着回忆浮现在我们眼前。

此外,李逍遥御剑术、万剑诀等仙剑玩家熟悉的技能也是应有尽有,甚至游戏还特意保留在战斗用飞龙探云手偷取敌人物品的彩蛋。

而另一方面,则是对仙剑经典的五行元素的重新设计。

游戏除了将五行元素和解谜相结合,还能运用到战斗玩法之中。倒不如说,《仙剑世界》战斗的核心便是风、雷、水、火、土这五种元素的相生相克。

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角色技能够为敌人附加元素,当特定的两种元素碰撞在一起,便会产生五行相生相克的效果。其中,相生会触发一系列增益效果。像是火元素能够造成持续燃烧,风元素则能够大幅度削减敌人的抗性。至于元素相克的效果要直观许多,通俗来讲——就是能够造成更高的伤害。

值得注意的是,《仙剑世界》的小队由四位角色组成,玩家可以自由切换操控的角色。每位角色除了拥有不同的武器和战斗风格之外,还拥有独特的五行属性。这种看似简单的组合却让战斗玩法更具深度,也为玩家的战斗方式提供了更多的可能性。

举例来说,通过切换角色,玩家不仅可以在探索和解密时应对不同的难题,也能够在战斗时通过不同元素的组合,从而更有策略性地击败敌人。

除此以外,与传统开放世界游戏不同的是,《仙剑世界》在构筑了丰富的单人体验之外,还将矛头指向社交与多人游戏体验,你甚至会感觉到制作组在这一方面上倾注了超出同类游戏的关注。

在这一构想下,《仙剑世界》为地图划分了单人区域和多人区域,前者以探索和体验剧情的玩法为主,并会用持续更新的方式不断填充内容;后者就在常规内容之外提供了面向多人的玩法。组队下副本、公会系统、副职业与交易功能、多人休闲玩法等都已经实装到了测试版的游戏当中,供给玩家更多的游玩选择,让这个精美的开放世界不再孤单。

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迈向未来的《仙剑世界》

正如上文所说,《仙剑世界》集合了仙剑IP的全部内容,并以开放世界的形式对这些内容进行了全新演绎。而开放世界的内容形式恰恰在玩法、玩家体验等层面存在着更多的可能性。

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它除了让《仙剑世界》除了收获仙侠老玩家的喜爱外,也更容易吸纳泛圈层的用户。直白地说,开放世界体系下丰富的玩法和未来持续的内容更新,不仅更容易帮助仙剑IP实现破圈效应,吸引更为多样化的玩家,也能凭借有序的内容消耗,让《仙剑世界》获得比传统单机更加持久的生命力。

如今,二测的内容足以能证明《仙剑世界》已经搭建好了完整的开放世界框架,无论是充满仙侠韵味的世界构建,还是对仙剑的全新演绎,都表明了中手游已经下定决心,要将《仙剑世界》打造成一款既能继承仙剑IP,同时又不断创新的持续服务型产品。

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不过,这类内容型游戏核心是以持续性且高质量的内容来吸引玩家。而这不仅需要制作组长期耕耘,也对产品的内容输出能力有着更高的要求。

对于《仙剑世界》而言,在未来,如何持续还原仙剑的世界,塑造一段带有仙侠韵味的故事,为玩家带来更有沉浸感的探索体验,都是不小的挑战。

关于《仙剑世界》的未来和市场表现,现在我们并不能给出一个确切的答案,但就从二测的质量而言,《仙剑世界》或许真能够承载继承仙剑IP的责任,将无数老籼米乃至泛圈层用户的期待变成现实。

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作者:这谁顶不住啊
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