去年的《博德之门3》和《星空》等游戏引发了玩家们对游戏中浪漫系统的讨论,有时候感觉浪漫系统正在成为AAA角色扮演游戏的标配。然IGN对黑曜石的采访证实,《宣誓》中不会有专门的浪漫系统,而是专注于和伙伴建立“深思熟虑的关系”。
游戏总监Carrie Patel在采访中表示:“我们正在与伴侣角色建立深思熟虑的关系,”她说。“最终,我个人是支持提供这个选项的,但我觉得如果你要这么做,你必须真的真的要全力以赴,确保以一种既符合角色特点,又创造出吸引人的玩家体验的方式来完成。所以对于《宣誓》来说我们不会这么做,但我不会说永远不会做。”
Carrie Patel指出,在一个以故事为重点的游戏中,专门设置浪漫系统是一项艰巨的工作:你需要为那些不想走这条路的玩家提供充实的友谊选项。此外,玩家通常期望有多个浪漫选项,并且随着每个新的“卡拉克”和“影心”(《博德之门3》中的角色)游戏的推出,对这种关系的深度的期望似乎越来越高。这是一个很高的要求,如果游戏的故事本身并不适合浪漫的话,这也不是必要的。
在采访的后期,Patel进一步暗示了《宣誓》的非浪漫伴侣关系可能会以何种方式呈现。迄今为止,该工作室多次提到玩家的选择将如何影响周围的世界,最引人注目的是在最新的Xbox开发者直播中展示了这一点。
她说,《宣誓》不是一个具有道德计量器的游戏,但角色们肯定会对你的行动有感受,并且不会害羞地表达出来。
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