在玩完一部“假黄油”后,我哭着求她收我钱

楚岳
2024-02-19 18:05:01 浏览:0 0

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上周的深夜,不慎被黑丝短视频惹得意乱情迷的我,辗转难眠,脑海中总有一股邪念想把我拖入某种“自亵”的深渊。

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捱过无用的天人交战,睁眼、下床、开机。

急切而迷茫的我纵身于浩瀚的Steam世界,寻找着那款能够令我裘马声色的颜色游戏。

而不多时一款名为《独自在家》的游戏便走进了我的视野。从商店页面上看,这是一款粉到不能再粉的像素游戏,若不是有我最信任Steam倾心推荐,我可能大概率会误以为这是某款少女风的换装游戏。

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这欲语还休的游戏名称,这直击要害的强烈推荐,以及那个懂得都懂的“免费开玩”,都令我有些迫不及待地想要“以身犯险”“请君入瓮”。

游民星空《夏日狂想曲》是一部兄弟玩了都说好的“经典”游戏

游戏内,我们将扮演一位在妈妈上班后独自留守在家的女孩。原以为游戏早期会像其他一样先走走过场,再汇入生命的大和谐,但一头粉色的主角一眼就不像普通人,妈妈刚走已迫不及待地邀请小男孩到家里吃蛋糕,使得我这种在黄油地上“久经沙场”的老将,都不由感叹这种开局两分钟就直接并轨的操作过于直接。

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然而,大的还在后面。蛋糕还没吃,“跑来找弟弟”的哥哥突入我家,似乎欲将这场即将开始的派对推向更高潮,可就像我满心欢喜地以为这会是一场“哥哥弟弟合谋”的骗局时,故事又急转直下,走向了一个匪夷所思的方向。伴随着一声枪响从二楼响起,我和哥哥急忙上楼,顺着血迹赶到阳台后才惊愕地发现,原以为是“捕猎者”的弟弟——

摔死在了后院……

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“这狗东西在说什么?”

当时除了疑惑,我仍记得自己满脑子都只回荡着一句话:“老子还没开‘枪’,你开的什么枪?”。这突然的惊吓令我赶紧切出去又看了眼Steam,这才发现在那一色儿的萌动少女粉下,挂着的却是“恐怖”“心理恐怖”的标签。

“眼前的粉不是黄”

“它说的黄却是个黑”

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S Team,你让我感到失望

就当我抱着将错就错的心态,打算再玩几分钟瞄眼谁是凶手的时候,这款不到200M的像素游戏又给我来了一次谜语人的震撼。

在这之前我们得先交代一下游戏的基本机制。以妈妈离家为起点,到小男孩中枪坠楼为终点,随着剧情的推进,游戏会像《土拨鼠之日》一样重复在同一天,每一次的轮回却也都会出现新的选择,使得故事得以步步深入。

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因此当我随后的几次轮回中,排除了哥哥的作案嫌疑又排除了家里还有其他人的可能后,答案似乎就只剩下了凶手自己以及……我?是的,那个大冤种费了半个小时找的凶手,就TM是我自己!我自己操控着角色去厨房拿了枪,然后一步步到二楼追杀了凶手。

而最离谱的是,随着我将男孩开枪击落,镜头一晃,这次躺在地上的尸体却竟然是我自己……

我想此刻你的想法一定和我一样,深深怀疑着这个B作者的精神状态。

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就当咱以为这就够难绷的时候,故事后面更加放飞的走向算是让我认识到啥叫“老太太看地图”——这才哪儿到哪儿啊!

当我们最初以为故事是“休闲治愈”时,它浩浩荡荡走向了“悬疑惊悚”,当你想在悬疑惊悚上稍作停歇时,它又一闷头扎进了“宗教魔幻”,以致当后来的故事在出现什么“平行时空”“一日轮回” “Meta元素”时,你已经一点都不会惊讶了。

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可尽管剧情的主题看似很乱(实则也挺乱),但作者的叙事却总能像一根倒钩,一直引着你向下去探索故事的真相。就这样我们在一次次的轮回中知道了是有一群信奉乌鸦恶魔的人企图夺取主角纯净的灵魂,恶魔编织了一个个虚妄的谎言与承诺企图让主角主动放弃,我们亦从这一次次地陷阱中醒悟、逃跑、躲藏。

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我们曾在一次次重复的日子里寻找清醒的真相,也一同深入恶魔的世界找到破除虚妄的钥匙。我们到了妈妈的房间里,了解到主角的父亲也是恶魔的信徒,是他曾将主角献祭的斑驳真相,他似乎是一个比恶魔更可怕的魔鬼,然而当我们又陷入危机时,他却又义无反顾地挡在了我们的身前。

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虽说是恐怖游戏,但其实并不怎么恐怖

《独自在家》本身的玩法与许多同类像素游戏相同,在解谜的基础上加一些“QTE”小游戏。其精彩之处亦在那条颇有些混轮的剧情故事,当玩过以后你会发现,它并不像其他游戏中那样在剧情愈发推进中抽丝剥茧,而是在越来越多的元素融入进后,让故事的真相愈发扑朔迷离。

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作者甚至做了一个像《三体3》中的童话故事一样,隐晦地讲述了一遍游戏的真相

就像我们玩家的视角也是从猜测凶手——质疑凶手——成为凶手发展到最后“我TM勾八到底是谁啊?”。种种困惑乃至未解答的难题直至结局时仍萦绕在你的脑海中,你能感觉它们一个个如点点星斑,却又始终难以连成一条清晰的线,这使得故事可能并不会像是作者笔下的唯一答案,而是成了“一千个读者心中有一千个哈姆雷特”的神奇感。

好了,读完上边几段你是不是在骂我谜语人?骂就对了!因为作者TMD的文案也跟上面一样,纯纯一个谜语人。

高情商说:一位成熟的独立制作人制作出了一部可供后世解读的传奇佳作

低情商说:谜语人西内!

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不过说归说闹归闹,《独自在家》的质量以及表现确实是相当不错,哪怕你在看过文章后对它了解的七七八八,我仍建议你将它入库,花上几个小时玩上那么一遍。

不仅因为它值得,更在于它真的Free(完全免费)。

道阻且长,行则将至

转头再去看Steam上的数千条好评,长篇阔论的评测、解读不在少数,简短的赞美之词也更是不胜枚举,而数量最多的还是玩家对于这款游戏完全免费的建议与“埋怨”。

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真别怪哥们误会它是黄油

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事实也确实如此,这款不到200M的国产像素小游戏,无论是从立绘、插画还是到剧情,都可以说完全不输市面上绝大多数像素游戏。从19年的Steam免费首发,到如今24年初依旧在持续更新,5年时间的心血,却几乎是0收益,令人很难猜测作者在追求什么。

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(作者“阿正不经”在B站有账号,但他却也并未发布什么有关游戏制作的视频)

有趣的是,当你将游戏窗口化后,会在游戏的标题栏中看到“一号计划”4个字。它不仅不属于游戏剧情,甚至可能与游戏本身无关,隐匿在短短4个字背后的,似乎是一座宏大而磅礴的愿景高楼。或许你我都不清楚未来这楼是否能拔地而起,但若有朝塔楼灯火通明,至少玩过游戏的我们都有幸成能成为这楼下的点灯人。

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目前游戏还有些没讲清的伏笔,不知要等游戏继续更新,还是作者的下一部作品

而若非要问个为什么,我想唯有真切的“热爱”二字,才算值得。

关机、上床、闭眼。

两个多小时的游玩时间,从疑惑到惊悚再到感慨万千,我在脑海中仍止不住对游戏剧情复盘,为何主角的爸爸献祭小女孩却又要救她?整个故事会不会像那个童话故事一样是个隐喻?无数的疑惑也像一支支乌鸦一直在我头顶盘旋,也会因想起游戏中妈妈那个拥抱而深深感动。终了,也没能盘出个所以然,只是在惊喜回顾这一晚的游戏之旅后,才恍然惊醒——

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“我TM不是来玩黄油的吗?”

于是,漆黑的夜,又亮起了一盏屏幕的灯……

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锐评怪咖冷菜,挖掘沧海遗珠。
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