《圣兽之王》游民评测9分 SRPG领域的一颗重磅炸弹

2024-03-07 17:58:52
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自从《十三机兵防卫圈》大受好评后,香草社,这个曾出品《胧村正》《龙之皇冠》等作,被横尾太郎誉为日本游戏界瑰宝的工作室,也受到了更多玩家们的关注与肯定。

而这次的《圣兽之王》,则可能是他们在SRPG领域最具野心的一部作品——长达30小时的主线,与超过100小时的内容,让它足以拥有了傲视大多数同类游戏的体量,而缝合自多款经典SRPG的机制与要素,则为游戏增添了大量的闪光点。这是一封写给90年代SRPG们的情书,也是一款任何战棋游戏爱好者都不应错过的杰出作品。

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战棋与即时战略的结合

《圣兽之王》的战斗系统,可以说是一脉相承自三十年前的神作《皇家骑士团》初代(Ogre Battle)。

它就像是即时战略与传统日式战棋的结合:你与敌人的行动实时进行,且需要用光标控制每支部队前进的路线,而当你与敌人的部队遭遇后,它则会进入到一场双方轮流出手的自动回合制。

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也因此,《圣兽之王》兼具了两种类型的优点。它不像日式战棋那般磨叽,即便地图再大、敌人再多,你的大多数战斗也都能在十几分钟内解决。而兵种克制、编队系统、援助攻击等机制,则又让它同时缝合了等许多游戏的招牌内容,从而拥有了颇高的策略性。

你可以在游戏中看到《火焰纹章》系列里经典的弓手克飞兵、铁锤破重甲设定,也能像《战争交响曲:尼菲林传奇》雇来额外佣兵角色补全队伍人员上的不足,并探索哪些职业在同一队伍能产生奇妙的化学反应。当然,你也可以像《超级机器人大战》一样通过援护攻击,让敌人在战斗开始时就遭受到额外伤害,从而通过狼群战术击败强大的对手。

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最为亮眼之处,是本作还加入了类似《最终幻想12》Gambits系统的指令编程机制。你可以手动定制每位角色战斗中的技能释放规则,让他们尽可能将每次出手的收益最大化,避免出现牧师满血奶人、剑圣8段攻击砍重甲这类尴尬的事情。

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《圣兽之王》也同样考虑到了该如何解决战棋游戏的痼疾,它会尽可能提倡你用多部队协同作战,而非用单支精锐一路杀穿。一旦你与敌人遭遇,那么双方的部队都无法撤退,必须通过战斗决出胜者,但如果你在临近位置有其他部队,那么就可以通过换位,让预估战果最好的部队进战,来避免因为属性克制而被敌方直接歼灭。

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在此基础上,每支部队还都拥有数量不等的精力(即行动点),一旦你通过战斗将精力全部耗光,那么部队就会陷入到无法移动、甚至无法还击的窘境中,只有当部队通过休息恢复精力后,才能继续作战。这也要求你必须要将多支部队轮换投入进攻,否则在强弩之末时便会被敌人迅速歼灭。

你还可以从《圣兽之王》里感受到一些《三国志》或《信长之野望》系列的影子,因为它在战场上有着五花八门的各类设施。一个位于战略要冲的瞭望塔绝对会成为影响胜负的关键,因为它能扩大援助攻击的范围且让精力消耗变为免费;只要你占领了弩炮、投石车等设施,那么就可以对敌人狂轰滥炸地图炮攻击,但如果它们在敌人手上,怎么用尽可能少的损失抢下来就成了一个问题;而那些路障、地雷,尽管看起来不起眼,却会在你推进的时候造成许多困难……

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不过还好,如果你灵活使用勇气技能,那么就可以在顷刻间让战场产生翻天覆地的变化。类似大锤战士的技能,可以让你一击破坏大范围内的路障和地雷,而骑士、飞龙的冲锋AOE,不仅造成巨量伤害,还能瞬间接近瞭望塔、弩炮、投石车这类设施,从而快速抢占它们。当然,像是回血、复活、加速等泛用性良好的勇气技能,无论何时都能对给你带来不小的帮助。

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在将如此之多的系统一并缝合后,《圣兽之王》给人带来了一种奇妙的体验。它既能在低难度下让你体会到开无双的爽感,也能在高难度里让你仔细思考包括敌人编队、技能、地形、设施分布等在内的诸多要素,从而谨慎谋划你的战术与行进路线,给你带来一场脑力挑战的盛宴。你不必费心去SL凹点,因为人物升级时的加点都是固定成长;你也不需担心角色会在战斗中阵亡,因为他们都是临时撤退,可以被你用技能和道具立刻复活。

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当然,《圣兽之王》尽管几乎拥有你所期望SRPG的一切要素,但它也并非没有缺点。简单来说,就是部分系统在深度上还有所欠缺。

本作的配队只允许最多出战5人,这就导致你如果想保证队伍有一定战力的话,那么配队思路可能会相对固化:类似治疗位、前排抗伤位、反飞行位、反重甲位这几个职能,几乎是每个队伍都必须要考虑的问题,因此你剩下的选择就相对有限了。比起《战争交响曲:尼菲林传奇》最多9人的容量,后者无疑能让你在配队上玩出更多花样。

而且,《圣兽之王》的转职系统只允许你单转——即升级成固定的高阶职业,而没有分歧路线。尽管游戏本身已经存在的大量职业足以弥补多样性的问题,而且不少职业都在转职后迎来了质变(例如弩手转职后变成盾弩),但不能进一步细化角色的专攻领域,也让培养自由度变低了不少,这无疑还是让我感到有些失望的。

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畅游风貌各异之国

在众多SRPG中,《圣兽之王》无疑是最为大胆和创新的作品之一,因为它在游戏中加入了开放世界设计。

游戏会通过主线任务给你提供适当的引导,但并不会限制探索的自由度。只要你足够强,你就能不按常规流程顺序挑战那些高阶区域、提前来到后期地图、甚至在游戏开始的前三十分钟里就去打最终BOSS战。

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当然,面对主线任务中较高的敌人强度,《圣兽之王》也为你提供了大量的支线、清点解放任务、可以重复挑战的练级关、以及各种各样的收藏品,来帮助你获得勋章和声望奖励,从而为队伍增员、转职,来快速提高你的实力。

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当然也不能少了香草社招牌的料理内容

其中最值得一提的是斗技场。它可以让你从排名垫底开始,一步步挑战AI预组好的强力队伍,逐渐成为冠军,并依靠获得的硬币来兑换奖励。另外它还支持联网对战,有些类似于手游《火纹:英雄》的模式——你可以设定一队人员防御,并挑战其他玩家的队伍,每天最多可以挑战10次,从而将自己提升到更高的排名,并在赛季结束时获得奖励。

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斗技场对战与一般遭遇战大相径庭,因为你通常很难直接团灭对手,且并不需要考虑队伍的续航,而是要尽可能在结算时依靠血量、单位存活数来领先对手。这个解谜要素更重的模式,也会让你对指令编程系统产生许多新的理解,从而在实战中组建出一支真正的无敌军队。

《圣兽之王》还有一些轻微的模拟经营要素,即城镇复兴任务。在每座因为战争而百废待兴的城镇中,你都可以把大地图上捡到的材料上交给镇子从而完成重建工作。在此之后,你可以往镇子里驻扎守卫,让他们在你每次完成关卡之后带来额外的金钱和材料奖励。

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因此这是一项长线投资,你驻扎守卫越早,收益就越高,到游戏后期还能产生很可观的滚雪球效果——你只需要时不时回城把积攒的材料交一交,就可以获得大量勋章奖励,而不必去反复刷练级关卡。

独角兽与少女

《圣兽之王》的剧情说不上有多精彩,但它至少做到了平稳落地,没有像《火纹engage》之类的作品一样拖了整体的后腿。

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你将扮演亡国的王子,率领起义军队依次征伐五个国家,用独角兽的净化之力,与施展洗脑术的邪恶帝国展开一场宏大的复国战争。在一路上,你将会收获到许多同伴,他们或许曾经在战场上和你刀剑相向,但一段恰当的战场对话或许就能让他们为你而战,就像是在《暗黑龙与光之剑》中的那样。

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由于你在流程中能收到的队友总共有60位之多,因此每位同伴的戏份都颇为稀少,导致游戏整体的人物塑造水平委实一般,不过,香草社独树一帜的人设与画风还是为游戏增色了不少。在极其流畅的2D动画下,每位角色从神态到小动作都一览无余,尤其是女性角色们——她们牢牢把握住了不同玩家们的XP,而某些令人欣喜的物理效果也十分逼真。

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《圣兽之王》还有着类似《火焰纹章》的好感度与支援对话系统。彼此间拥有羁绊的队友们只要编进同一队,他们在战斗中的属性也会小幅上升。你可以放心给队友们拉郎配,而且在结局时你也可以看到他们双人或多人的后日谈内容,当然,你还可以在这几十人中任意选择一位自己最中意的老婆,并和她缔结契约,从而拥有一个与她专属的结局。

总评

复古之路中不乏创新,异军突起的《圣兽之王》,可能是近几年来最为优秀的SRPG之一。它融合了即时战略与战棋两种玩法的优点,又填入了大量其他SRPG的招牌要素,打造出了一套十分有趣的战斗系统,在还算优秀的关卡设计水平下,给人带来了一种似曾相识、却又难以复制的独特体验。尽管它的开放世界设计仍有一定重复度,但这无疑是一次卓有成效的创新,能够给人带来充实的内容与足够的成长体验。

点击前往《圣兽之王》索尼商城页面

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作者:细拉
他真的很可怜,经常无法区别现实与二次元的差异。
9
圣兽之王
皇骑初代精神续作
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经典日式战棋游戏的忠实爱好者
测试平台:PS5
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