根据国外分析机构IDG Consulting和Strategic Game Consulting的一份新报告显示,游戏的重制有一个理想的时间窗口。
研究发现,完全重制版在原版游戏发布11到15年后平均表现最好,在原版之后16到20年之间发布则次之,而销售数据在21年后急剧下降,即重制太古老的游戏不太可能获得商业成功。
谈到较新的重制游戏,报告中的数据则很有限,因为开发商不太可能完全重制较新的游戏。报告补充道:“从历史上看,开发商更倾向于重制十年前的游戏,在我们的数据中,只有4%的重制游戏在原版和重制之间的时间间隔为0~5年。
即使扩大这个时间窗口,也只有两款在原版十年内发布的游戏的销量超过了200万套:2022年的《最后生还者:第一部》和2016年的《奥丁领域:里普特拉西尔》。”
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