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终测的塔瑞斯世界,正准备靠副本体验突围

2024-03-20 18:05:54 来源:游民星空[原创] 作者:这谁顶不住啊 编辑:固态软盘

作为一款国产西方魔幻背景的MMORPG,《塔瑞斯世界》早在首曝之时,就吸引了众多玩家的关注,就在前天,《塔瑞斯世界》终于开启了上线前的前夕测试。在此之前,《塔瑞斯世界》主打的“西方魔幻、不卖属性、公平竞技”等关键词成为玩家们热议的焦点,去年11月的海外测试,玩家们的热情已经难以抵挡,这次国内终测更是异常火爆,部分服务器甚至需要排队数小时才能进入。大家都期待着MMORPG能够回归纯粹的冒险和团队合作玩法,而终测的《塔瑞斯世界》已经给我们呈现了最终的答案。

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精美大世界

步入终测阶段的《塔瑞斯世界》在游戏画面上再进一步,可以明显看出来,游戏在近远景物运用、景色设置、光照效果等方面做了更多细节上的丰富和调整,角色还有了更多的可选捏脸选项。

进入游戏中,世界的时间和天气都有实时变化设计,随风摇曳的草地、壮丽的银辉城塞,处处是绝景,画面出彩灵动。而在引导教学、支线任务等阶段,过场动画将更多的镜头给了壮丽景色更多,更加放大了这个世界的沉浸感。

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在画面进步的同时,终测的《塔瑞斯世界》还做到了更好的优化。在此前首曝的测试中,一些性能方面的问题已经不在,不论是在手机端还是PC端,游戏保持了非常稳定的帧数。

而相比优化问题,终测另一个更重要的印象改观,要给到游戏UI的进一步优化。《塔瑞斯世界》的双端体验一直都是游戏官方的侧重点之一,现在终测版所呈现的便捷化UI已经超过了大多数“双端游戏”。

《塔瑞斯世界》在移动、PC双端都提供了单独的原生客户端,操作方式也是完全不同。PC端的WASD+数字键的操作,右键使用道具等完全契合传统MMORPG玩家的操作习惯,值得一提的是,物品、技能等常用的界面都是窗口化的显示,和市面上许多“官方模拟器”类型的蹩脚操作形成了鲜明对比。

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在手机上,就是大家熟悉的虚拟摇杆+技能图标的组合,整合过的紧凑化菜单、精简的按钮,更加适合手机上有限的操作空间。不论在哪个平台上,游戏体验都非常顺畅。

副本体验是核心

《塔瑞斯世界》提供了围绕副本展开的游戏体验,玩家的主要能力增长都来源于副本当中,在此之外,游戏还穿插了声望任务、探索玩法、单人挑战等玩法。 

在玩家刚进入游戏的时候,玩家会在游戏的引导下,和AI队友体验一个简单的团队副本场景,接触到分散人群、集合分摊等常见的技能形式,随后画面闪回,游戏的主线剧情正式开启。

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主线剧情会带着玩家认识游戏、提升等级,用一些任务给玩家示范日后的声望任务和支线任务如何进行,这部分玩法在之后可以给玩家提供制作材料,或者像是坐骑加速等便捷功能。

经过简短的主线剧情之后,玩家的等级达到要求,便可以开始接触副本这一核心玩法。之所以被叫做“核心”,是因为《塔瑞斯世界》中的装备产出基本上都来自于副本,没有人可以用到“不劳而获”的高级装备,而它们就是你实力的最好证明。

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从此时开始的副本,当然不是教学中的AI队友,而是实打实和真人玩家一起进行的高难度挑战。《塔瑞斯世界》沿用了“战法牧铁三角”的经典规则,将玩家分为伤害承担、伤害输出、治疗辅助三大类,玩家需要各司其职,协助合作,才能最终击败敌人。

当然,玩家在分工之后,还需要根据Boss的技能做出应对。像是快速集合、人群分散等基础操作,相信许多玩家都不陌生。在此基础上,《塔瑞斯世界》的Boss时间轴设计,还会让多个技能彼此之间联动,给玩家的技能处理造成更多的麻烦。

这种技能协同包括且不限于,定身玩家后释放需要跑位的技能,要求其他玩家集中火力打掉队友的牢笼,将他解救出来;将地面引燃逐步压缩玩家的活动空间,同时提高跑位的要求等……

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在这一思路下,游戏中的副本其实并不会在数值上多为难玩家,而是将难度重点放在了团队的协作和对Boss技能的应对上,可以说把门槛分配给了玩家的操作层面,考验玩家的手上功夫。

好在《塔瑞斯世界》在提供了高强度的Boss设计时,还给玩家准备了详细的副本指南。打开副本页面,你可以看到十分详细的Boss技能详解,还配备了视频演示,在Boss战中也有即时的语音提示玩家跑位或者集火。对新手小白来说,基本上算是达到了保姆级的教学了。

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此时,如果你已经完全掌握了这个副本,能够完美地在Boss战中躲闪自如,,那就可以尝试一下更高的难度,来获取更强的装备。在高难度下,数值上的压力会更大,也会有技能方面的变化,更加具有挑战性。

从之前的测试反馈来看,《塔瑞斯世界》的副本体验可以称得上是非常优秀,强度足够令人汗流浃背,但也不至于难如登天。还做到了兼顾了PC端和移动端的体验,双端开荒几乎没有操作难度上的差异,非常难得。

硬核且有深度的角色成长

在副本中,玩家需要被分成“战法牧”三类角色,但在实际操作的层面,《塔瑞斯世界》提供了9个职业,每个职业又分为风格完全不同的两个专精,总共拥有18种各不相同的角色玩法。

以游戏中的法师为例,冰系专精主要围绕着减速展开,还可以用小技能积累资源,强化高级技能达成爆发输出;而火系法师则是依靠连续暴击叠加伤害倍率,不用积累资源技能本身又相互强化的作用,输出强力但你就不得不和冰专精的控制力说拜拜了。

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不论你选择哪一种专精,他们都拥有6个主动技能、2个职业通用的秘技,前者会彼此形成一套相互影响的体系,来决定专精的特色;而后者通常是位移、护盾、减伤等非输出技能,把全部的技能效果通读一遍,在木桩上试一试手,十分钟不到就可以上手。

在这一套简单但不简陋的技能体系背后,游戏内的天赋系统包揽了养成上的深度体验。天赋树为玩家的游玩风格提供了许多变数,在机制和数值上共同影响角色的强度,你可以强化当前的技能,或者替换技能、改变机制彻底变革现有的输出循环。

每个角色多达20个以上的天赋,给足了自定义的空间,有限的选择同时也限制了“我全都要”的无脑,你也要思考如何在取舍之间雕琢角色的极限。

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在角色成长的话题下,我们终于要面对“公平”这个重要话题了。先说结论,不卖数值、公平竞争,《塔瑞斯世界》做到了。

游戏中确实有商城这样的付费点存在,但在公平这方面,氪金并不会让你变得更强,最好的装备都来自副本。

游戏中的商城,看似琳琅满目,但真正能氪金的少之又少。首先是外观时装,除了更帅一点也确实不会影响游戏的平衡,接着便是一些改名卡之类的特殊服务。其余的商城的商品,则和氪金毫无关系。

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《塔瑞斯世界》将以往许多MMORPG中的公会商人、声望商人、套装兑换商人等全部整合进了商城,这些商品,玩家只能通过参与游戏内的活动来获得,大概是为了补充一下商城的商品数量,毕竟氪金能购买的商品实在太少了。

总的来看,《塔瑞斯世界》确实在开拓一条自己的路,用简化技能和加深天赋可玩性,这两个策略共同编织游戏的基础框架;在此基础上,把游戏内提升的方法都给到了副本,去掉以往MMORPG中复杂、不公平的部分,放大膨胀了更有乐趣的部分。

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结语

从本次前夕测试的效果来看,《塔瑞斯世界》确实做到了以副本为核心,不卖数值,公平竞技,相比于许多其他的MMORPG,上手门槛的降低和在天赋树上的深挖,形成了上手简单又有发展空间的角色养成体系,在PC、移动双端差异中找到了不错的平衡点。

在终测之后,《塔瑞斯世界》的正式上线应该不会太远,这个回归原初快乐的MMORPG值得更多的期待。

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