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《世界启元》,策略游戏玩家的第一款“元神”

2024-03-31 09:34:14 来源:游民星空[原创] 作者:仗剑行诗者 编辑:你吃藕吗

燧石一磨,火堆一点,文明小火苗蹭蹭冒!乘着历史的小车,从刀耕火种一路干到机器轰鸣,就跟按了快进键似的,看着小树苗般的聚落一点点长成参天大树般的现代都市,这感觉,简直别太上头!这就是玩《文明》的感觉,别的游戏可学不来,说到底,想玩“文明味儿”,还得是《文明》自己最在行。

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就在今年3月,一款顶着文明IP的策略游戏《世界启元》正式亮相。作为《文明》系列的亲儿子,《世界启元》由游戏教父席德·梅尔亲自站台背书,2K Games《文明》正版IP授权合作,并最大程度上还原了《文明》端游的原貌。你能在《世界启元》中看到许多一眼《文明》的元素:由鲜亮配色、柔和线条绘制的略带卡通风格的各国领袖,与《文明》端游相仿的UI设计,加载界面齐聚一堂的奇观等等,无一不在外貌上展示着自己的纯正血统。

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开启首测的一周内,《世界启元》便凭借着新颖的题材吸引到了上百万预约玩家,不少玩家在体验过游戏后,也纷纷在论坛上为《世界启元》打出好评。

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事实上,《世界启元》的确值得拿到这份关注度与口碑,玩家给出好评的角度多与游戏的玩法相关,这也侧面证明了《世界启元》具备扎实、优秀的策略游戏玩法,一方面,《世界启元》通过丰富的可玩内容为整体玩法打下了良好的基础:截止首测,游戏中共有五个各具特色的文明,九片不同地貌的大陆,还有五个时代中,上百个拥有特殊技能的兵种,每位玩家都能在《世界启元》中找到自己喜欢的风格。

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另一方面,在游戏填充了大量内容的前提下,《世界启元》仍然保证了游戏的策略深度与平衡性。即便玩家进入工业时代,拥有了现代化的战争兵器,也没有哪个兵种是绝对无敌的。游戏中不同职能的兵种会相互掣肘,“骑枪冲坦克”的段子未必不能实现。在游戏中,攻击克制生存,生存克制控制,控制克制攻击,如果你能用克制对手的兵种交战,便能极大降低战损,为后续战斗创造兵力优势。例如,用下图的盾斧勇士去冲对方的弩手,不但可以直接获得伤害增益,盾斧勇士的缠斗技能也克制高输出的远程单位。除了地面单位之间的克制循环,还因为加入了空中单位,形成了地面单位、空中单位、防空建筑之间新的克制循环。

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策略游戏品类最经典的千人同屏攻城玩法在《世界启元》中也没有缺席,并且,本作的攻城玩法还结合了《文明》玩家最钟意的奇观建造。《世界启元》的奇观需要全联盟的所有玩家合力建造,与《文明》的设计相同,最先完成奇观建造的势力才能拥有该奇观,当然,掠夺永远是《文明》系列最快的发展方式,可以预见,在游戏运营一段时间后,拥有奇观的城市将遭遇怎样高强度的战火。

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其实不光是奇观建造与争夺,诸多来自《文明》的特色玩法也在《世界启元》中得到了复刻,这些别出心裁的玩法设计不仅让《世界启元》对《文明》的还原深入内里,同时,相较同类策略手游,《世界启元》尤其在开荒与养成阶段为玩家带来了新鲜感十足的体验。

例如,在领地建设上,《世界启元》没有采用传统策略手游“大本”的设计,玩家的开荒进度将以推动时代发展的形式展现,这不仅能让玩家更直观地感受到历史的演变与自身的成长,还进一步加深了养成的策略性:每个时代都有其独特的科技、建筑和单位,玩家需要结合当下的内外形势,决定下一步的发展方针——是加速扩张还是高筑城墙?

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在这套以时代推进为基础的养成玩法上,《世界启元》还配套了《文明》系列经典的科技树系统,科技树以树状图的形式展示了各种科技之间的关联和发展顺序,让玩家能够更清晰地选择发展路径。同时,每个科技都有不同的研究成本、效果和前提条件,玩家需要在有限的资源和时间内做出选择,这对玩家的长期规划与资源管理能力提出了更高要求。

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目前《世界启元》最多可以推进到工业时代,从科技树中可以看到,当玩家进入工业时代后,便能拥有坦克、装甲车、轰炸机等多种现代化战争兵器,飞行单位的加入将《世界启元》的战场拓展到了更多维度,在其他策略手游不曾拥有的“制空权”概念势必在《世界启元》中成为战场核心。我们也能想象到,在《世界启元》中发展快的文明可以依靠新的科技与兵种对发展慢的文明实现“降维打击”,这是《文明》的特色,不可不品尝。

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可能是考虑到游戏内的玩法系统非常丰富,玩家会有较重的养成负担,在首测中我们就能看到一些《世界启元》实施的减负措施。例如游戏中加入了“智能拓张”系统,玩家仅需指派队伍就能自动打地,离线也能打,大大降低了铺路走格子的繁琐程度,还有用经验池快速喂英雄等级等便利功能,都免去了很多麻烦的重复操作。

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一款能被玩家记住的策略游戏,通常要在较长的运营时间里不断沉淀,作为新入场者的《世界启元》,也做好了营造长期生态的准备。在首测开启当天,《世界启元》公布了“领航者计划”,简而言之,就是玩家在活动期间按照要求发布游戏短视频或参与游戏直播,就有机会获得超过万元的现金奖励。并且,领航者计划现已初见成效,热情高涨的玩家们纷纷在抖音、小红书等社交平台上分享自己的游玩心得、日常体验,一个积极、健康的玩家社区已初现雏形。

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据官方所言,这只是《世界启元》第一期创作激励活动,也许不久后就会有第二期、第三期乃至更多期社区活动。《世界启元》官方愿意将大量精力用在玩家社区的生态建设上,就表明了《世界启元》并非捞快钱的一波流产品,这一点对需要投入大量心血养号的玩家来说也至关重要。

纵观整个策略手游品类,《世界启元》的优势显而易见:选材新颖、内容扎实、好玩不肝,不论是涉世未深的萌新还是身经百战的老ass都能在其中获得良好的游戏体验,非常值得一试。现在游戏首测“野蛮测试”也正式开启一段时间了,对游戏感兴趣的玩家可以去官网预约,多了解一下这款游戏,或是搞个资格,亲身体验一番《世界启元》的魅力,相信来自《文明》上下几千年历史的厚重,绝对不会让你失望。

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