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时装降价狂潮是良心还是抓字眼?MMO商战让谁获利?

2024-04-18 15:34:29 来源:游民星空[原创] 作者:这谁顶不住啊 编辑:固态软盘

救命,一句“把时装价格打下来”的口号引发的风波,入侵了我的生活。

我本以为,在现在这个时代,电视购物那样“不要九九八,最低六块钱”的话术早已化成了时代的骨灰,没想到它居然复活了。

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过去这段时间,凡是稍微和MMORPG沾点边的玩家都看得出来,这个领域的“内卷”已经越来越严重了。原本在这个领域里势均力敌的几方大佬仿佛都感受到了“战争的号召”,并一起下场,什么“决战MMO之巅!”、“装备大减价,修理不花钱!”、“全面取消PVP装备”等口号一个个喊得震天动地,仿佛一场史诗级的大会战一触即发。

       但让大家意外的是,在这场疯狂的“内卷大战”中,我们的老朋友《逆水寒》,他没来。

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战神的沉默

或许你也听说过《逆水寒》的“战神”事迹。

早些年,在友商们还腼腆、放不下面子的时候,《逆水寒》就已经领悟了“战斗,爽”的真谛。

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在一众MMORPG沉迷制作搬砖内容,游戏内肝度居高不下之时,《逆水寒》就喊着“降本增效”的口号自降游戏内肝度,率先开始自我内卷,向友商开炮。

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之后《逆水寒》推出“栖云集”庄园系统的时候,游戏内角色购地盖房,游戏外官博抽奖送房,对,就是人住的房子,带房产证的那种。

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后来,《逆水寒》又斥百万巨资赞助纯国产的运载火箭发射,将“逆水寒”卫星送进太空,在完成卫星本身的工作任务之余,向宇宙广播玩家们投稿的影像视觉作品。要是外星人路过这个卫星,也可以直接体验内置的单人版《逆水寒》,至于看不看得懂,那就不知道了。

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对比之下,如果说那些白送、打折、撂狠话之类的行为还属于商战范畴的话,那《逆水寒》的种种逆天操作,就几乎等同于是把牌桌给掀了,打折哪有发火箭好看?

然而,现在这个战神闭麦了。

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任凭今年的MMORPG新老朋友们打成一锅粥,《逆水寒》倒是一点叫阵的意思都没有。内容依旧照常更新,也不端着个大喇叭到处嚷嚷,好像不论有没有这一场“大会战”,《逆水寒》也都是要更新这些内容的,没有着急上火,一切都从容不迫。

一如既往地是,《逆水寒》更新内容的速度、质量,都仍然代表着他们在行业内的顶尖水平。这样看来,用内容和硬实力取胜,何尝不是一种策略呢?相比于大批的精力叫卖,倒不如把自家的东西好好打磨打磨。

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《逆水寒》显然是在其中优先选择了玩家的体验,把高质量的更新内容放在首位,等到尘埃落定,从容地在公屏上打出“看谁笑到最后?”

高端商战,但是最朴素的出招

当然,你可以说这是《逆水寒》在静待后续发展,好后发制人。

毕竟有一句话叫做“高端的商战,往往只要等着对手犯错。”前有张小泉拍蒜断刀,后有花西子79元天价眉笔,各种低级翻车事故,不仅让全网捧腹大笑数月,还让友商吃了个饱。

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可朴素的坚持又何尝是一件容易的事呢?在多年的积累之后,《逆水寒》的更新已经形成了一套自有的方法和节奏,任凭外面闹得满城风雨,这套自成一派的更新丝毫没有乱阵脚,在不久前,低调放出早就预告过的新资料片。

现在,随着新资料片上线,铺垫许久的新副本总算亮相,大大小小的团队可以立刻开组。同时各种联动活动、签到送礼也一并曝光。

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而在这些“常规”的内容之外,优化机制、便捷化功能的更新也没有落下。这部分就像《逆水寒》有一个自己的小本本,记录着那些玩家们惦记的、急需的愿望,在每次更新后一点一点地记下,再到下一次更新一点一点改进。

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先前有玩家说内向I人社交恐惧,想打高端副本又不愿组队。那就安排,单人玩法的神机天演上线,AI队友能扛能打能加血,犯错还会主动认错,满分好队友。等到功能上线,还有意外收获。它对于哪些上线时间刁钻,难以在固定队就业的人来说堪比天降福利。随时想开就开,免去了组队的等待,对上线时间的安排也做到了尽可能的自由。


    在解决了单人副本的问题之后,辛苦打副本惨遭“空车”的状况也被削弱。得益于装备掉落机制的修改,装备掉落引入了保底机制,现在在《逆水寒》中毕业,只是一个时间问题,非洲党终于迎来了久违的春天。

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       在主要的游戏内容更新过后,《逆水寒》整活玩法的绝活依旧。和先前的烧烤师傅、鱼塘主类似,新身份玩法潜水员成功登场;同时还做出赛博相亲角,增进玩家社区交流,给玩家们也提供整活的空间。


其实不难看出,《逆水寒》更新靠的就是嗅觉灵敏,且技术力过硬。快速地对玩家需求作出反应,优先考虑改进玩家的体验。需要单人模式?那就出!掉率影响体验?那就涨!

这说起来容易,做起来可不一定。用这次的更新来说,AI队友打高级副本需要相当复杂的行为脚本,潜水员、相亲角等新玩法也需要玩法设计、程序、美工一起合作从零开始,更不用说还有新副本的设计,更要花费大量的精力。而看着《逆水寒》一路走来,维持了这么久的保质保量更新,可以说这技术实力已经不容置疑。

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       而在另一方面,玩家们的反馈对于《逆水寒》来说,更是头等的大事。《逆水寒》也不止一次宣扬游戏中的“殊途同归”,也不断扩充着游戏的内容广度,在这其中,玩家的体验如何,是增补、修正的最佳参考 。而定期在全国各地开展的玩家见面会活动,更是让官方和玩家直接面对面互动,这些都让《逆水寒》充满了关怀和人情味。

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结语

回到开头的话题,曾经的“战神”《逆水寒》为什么变了?这个问题迎刃而解。

新游戏、旧游戏吸引人的方式各不相同。同台竞技之下,人们的目光当然都会优先聚焦于新游戏之上,“王婆卖瓜,自卖自夸”也要挑时候,但在自夸之后,能否最终达成“酒香不怕巷子深”才是最终目的。

要我说,《逆水寒》已经做到了。以他们目前的各种硬实力水平,其自身的游戏足够吸引人,玩家体验质量上乘,是否要掺和一脚所谓的“大会战”,也就无关紧要。因为《逆水寒》懂得,在种种噱头的滤镜褪去之后,玩家自然会用脚投票。

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