据twistedvoxel消息,开发者声称,微软的Xbox Game Pass订阅服务导致了一种行为转变,使得Xbox平台上的游戏销量很少。
最近,记者Edmond Tran有机会采访了一系列匿名游戏开发者,谈到了他们对于Xbox的整体看法。
他们认为,Game Pass订阅服务导致了一种行为转变,使得该平台上的游戏销量很少。开发者们普遍认为,Xbox Game Pass的存在造成了恶性循环。其中一位开发者在两年多前首先在其他平台发布了一款获奖游戏,随后登陆了Xbox平台,但他提到,他们的游戏在Xbox上的销量最少。他们说:“这有点像向一个使用Netflix的人出售DVD一样。当然,人们偶尔还是会这样做,但你没有针对正确的受众。”
至于为Xbox移植的挑战以及其经济价值,另一位开发独立游戏的小团队开发者表示,将游戏移植到Xbox主机的困难程度并非“不考虑该平台”的主要原因。他们补充说,在Switch或Steam Deck成为优化目标的世界中,更是如此。
与此同时,有开发者指出了Xbox平台配置众多的问题,包括Xbox One、Xbox One X、Xbox Series X、Xbox Series S以及Windows PC。据他们称,对于小型独立游戏开发者来说,将游戏移植到五个不同的硬件平台并不是一件健康的事情。
至于独立游戏,在索尼方面的情况也没有好转太多。虽然与Xbox相比,为PlayStation移植带来了更好的销量,但有些游戏的销量仍然远远落后于PC和Switch。
据一位开发者称,更有意义的做法是在发布一段时间后将独立游戏发售到Xbox和PlayStation上,这样他们就可以与任一游戏机制造商达成有关各自订阅服务的交易。这样做已经变得更加必要。
另一位开发者表示,如果他们在Xbox上发布游戏而没有加入Game Pass,他们就会错过绝大多数玩家群体,这些玩家基本上只通过订阅服务来玩游戏。
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