Embracer Group的老板Lars Wingefors讨论了在开发成本上升和市场竞争激烈的背景下,将电子游戏价格提高到70美元以上的问题。
Wingefors表示,继续提高游戏价格是Embracer讨论过的话题,但目前还没有公司尝试过。
Wingefors说,如果能提供一个极其精致、100至150小时的巨大角色扮演游戏,消费者是否愿意支付更高的价格呢?如果愿意,就会有更多游戏进入市场。
游戏行业在2020年推出新一代游戏机时,集体将3A游戏的价格提高到70美元,但最近几个月,这一价格标准引起了广泛讨论。
数据显示,玩家更倾向于玩《堡垒之夜》、《Roblox》和《使命召唤》等老牌服务型游戏,给新游戏留下的空间越来越少。
Embracer最近遭遇了大量的商业失败,包括最近发售的《鬼屋魔影》,Wingefors认为其大投资未能吸引足够的消费者。
Wingefors指出,随着通货膨胀和游戏开发成本的上升,行业面临与其他行业相同的问题。多年来,PC/主机高端游戏的价格一直没有变化,这意味着成功的利润率变小,资本成本增加。而消费者有更多内容可供选择,更倾向于投入在他们熟悉的IP中,这使得他们更难尝试新事物或新IP。Wingefors的评论暗示,Embracer在等待其他公司率先提价。
至于游戏价格的继续上涨,目前,Rockstar正准备在2025年发布《GTA 6》,这可能是少数能够在价格上有所作为的游戏之一。
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