游民星空 > 资讯中心 > 正文

PS5架构师:现在开发新主机可能比开发3A新作用时更短

2024-06-08 20:18:26 来源:游民星空 作者:chillcarl 编辑:chillcarl 浏览:loading

近日,著名设计师、PS5架构师马克·塞尔尼接受了Games Industry.biz的采访,谈到了行业现状以及制作一款新作、主机的时间成本。

在马克·塞尔尼看来,设计PS6所需的时间可能比一款游戏从制作到上市所需的时间还要短。这就是目前的行业现状,3A级别的大制作现在至少需要四年才能完成,而更具雄心的游戏则需要更长的时间。

游民星空

马克·塞尔尼透露,他对PS4和PS5的目标之一被称为“三角形时间”——缩短“将游戏搬上屏幕所需的时间”,但如今的游戏开发周期越来越长,于是出现了很多对“三角形时间”质疑的声音。

马克·塞尔尼说到:“我看到有人问,‘既然游戏机的目标是缩短时间,那为什么制作周期还这么长?’而答案就是,这就是开发商们的选择。他们追求的是那些真正需要四年或六年时间才能完成的大型作品。”

正如我们在最近的PS发布会和夏日游戏节上看到的那样,玩家们对于发布会的反响平平,这些漫长的开发周期让玩家们感到沮丧,很少再有重磅的内容能带给玩家带来惊喜。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
PS5架构师:现在开发新主机可能比开发3A新作用时更短https://imgs.gamersky.com/upimg/new_preview/2024/06/08/origin_b_202406082015569959.jpg