在《龙腾世纪:审判》中,玩家需要在各个开放世界区域寻找碎片并以此换取在战争桌上的影响力,这一设计曾经引发了不少玩家的不满。而在《龙腾世纪4:影障守护者》中,这一机制将被删除。
取而代之的是《龙腾世纪4:影障守护者》将围绕世界各个派系和阵营的互动来展开故事进程,并通过成功争取这些阵营的支持来推动剧情发展。
“《影障守护者》的核心信息是,你不是一个人拯救世界——你需要同伴,同时你也需要这些阵营和世界上的其他团体,”《影障守护者》的创意总监约翰·埃普勒在接受Game Informer采访时表示。“你帮助他们,他们也会帮助你。”
埃普勒解释称,这样的设计比起让玩家收集200个随机资源(如碎片)来拯救世界更具叙事合理性。
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