据韩媒报道,在25日举行的新闻发布会上,Shift Up首席执行官金亨泰透露,《剑星》的开发周期只有一般3A游戏的2/3,开发人员只有1/3,总开发成本只有1/3。
Shift Up认为“开发效率”非常重要,借助人工智能可以有效实现降本增效。然而,这并不意味着玩家会在最终成品中感受到人工智能的存在。金亨泰解释说:“这是一种在中期高效开发游戏的方法,此时开发人员无法进行创造性工作,而是不得不进行‘重复性工作’。”
近年来,许多开发商都开始使用人工智能生成代码提高开发销量。金亨泰指出,借助该技术,从概念化阶段、创建原型游戏的预制作阶段,到使用大量代码的制作阶段和后期制作阶段,每个开发流程都可以进行优化,从而以低成本制作现高质量的游戏,并将其尽快推向市场。
此外,金亨泰还强调,通过接受“顶级游戏发行商”的发行技术和质量控制支持,《剑星》的质量得到了提高。
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