育碧旗下Massive Entertainment的创意总监朱利安·杰赖蒂在接受GamesIndustry采访时表示,《星球大战:亡命之徒》将不同于大多数育碧开放世界游戏的设定。
杰赖蒂指出两个关键原因,他认为《星球大战:亡命之徒》将会给那些期待一款典型育碧开放世界游戏的人带来惊喜。
"我们非常清楚育碧的风格," 杰赖蒂说道。"Massive一直都不同寻常。《全境封锁》和《全境封锁2》都很不同。Massive最初是一家独立工作室,后来成为了Activision的工作室,所以它的思维一直非常独特。Massive的基因与育碧截然不同。但是育碧制作游戏的方式也有许多很棒的经验可以学习。”
《星球大战:亡命之徒》将是该系列首款开放世界游戏,而卢卡斯影业最近也对Massive表示赞赏,称“全球能够打造如此规模的游戏的工作室没多少。”
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