近日,《生化奇兵》主创 Ken Levine 在接受《Edge Magazine》采访时,谈到了这款游戏早期开发时遇到的各种困难,并透露该游戏曾险些被取消。
Ken Levine回忆说,很早之前有许多开发者因为非常喜欢沉浸式模拟经典游戏《网络奇兵2》而加入Irrational Games了,想要更进一步。
当谈到《生化奇兵》时,Ken Levine表示他曾出于财务方面的考虑,在早期就否决了这个想法。他认为:“我们不能制作这些游戏,因为它们卖不出去。”
后来Irrational Games还是制作了一个简单的游戏原型来向发行商推销,但被多次拒绝。不过最终《生化奇兵》的原型被一位记者所赏识,要求将这个想法付诸实施。最后,随后,Take-Two获得了发行权,并收购了Irrational Games。该系列一度濒临取消,但后来销量大增,并获得了观众和评论家的一致好评。
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