索尼新作《宇宙机器人》将于9月6日登陆PS5,这款游戏自公布以来非常受玩家期待。游戏中包含80多个关卡,可让玩家们在六个星系中冒险。但据制作人介绍,这款新作曾计划打造一个开放世界。
创意总监Nicholas Doucet在接受采访时表示,团队最初确实考虑过让《宇宙机器人》成为一款开放世界游戏,但其表示最终游戏还是选择了“基于关卡的设计”,原因则是这种方法可以让团队最大程度地控制游戏的多样性。
他说到:“在开发过程中,游戏的星系跨度结构有一段时间还是悬而未决。我们的工作方式是,在还没有确定游戏类型时,就会做很多游戏机制的原型设计。试图想出新的、有表现力的方式。对于平台游戏来说,既要有好的游戏性、好的操控性和精确性,又要易于上手,这一直是个难题。”
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