最近,《黑神话:悟空》的热度可谓是居高不下,各大平台的视频创作也是层出不穷。
除了收集攻略,无伤速通这些跟游戏息息相关的作品,还有文物鉴定,音乐赏析等文化层面解读,几乎包揽了这款游戏从外到内的全部内容,整个社区氛围一片欣欣向荣。
然而,在茫茫多的高质量黑神话视频之中我突然发现了一股略显抽象的“清流”:
它们的视频内容主打一个“耍赖皮”,不用请那“风灵月影”老祖,而是利用游戏本身的特性和BUG开发出各种奇葩的玩法变着花样殴打BOSS。
比如先装模作样的挥舞两下棍子,然后仿佛恍然大悟一般开始熟练的利用bug重置轻攻击硬控BOSS到死。
先不说实不实用,强不强,至少娱乐性是拉满了。
虽然活整得挺好,然而这类视频从标题到评论区全是什么“魂5空”“并非大圣”“原来你一直与我同在����”之类叫人半懂不懂的话,着实令路过的玩家摸不着头脑。
明明黑猴明确表示过自己不是魂系游戏为什么要叫魂5空呢?发售也才不到两周,怎么这些抽象的梗好像已经流传了很久的样子,以至于十几万人在弹幕和评论区刷得不亦乐乎?
想要在互联网这片“赛博沃土”上找到上述问题的答案,需得多铲两铲子土,深入到一般玩家不曾涉足的小众领域去了。
“魂5”梗出自一个小众到不能再小众的圈子:《黑暗之魂3》PVP圈。
所谓魂“5”并非《黑暗之魂》系列的第五部作品,其中的“5”也不读作数字“五”,而是取英文单词“Five”的谐音,意味“废物”,连起来读就是“魂废物”。
从其骂人都要如此拐弯抹角就能看出来,它的诞生也不是啥好事。
最初,“魂5”被用来辱骂那些在PVP对局中利用一些BUG和“小技巧”获得胜利后还沾沾自喜的人。
要知道,在《黑暗之魂3》中,有很多不为大众所知的“技术”,比如“濡湿小镰刀”这把武器双持可以做到用移动重置轻攻击,加上其自带战技滑步就能以非常快的速度滑一步打一下,逼得对面没法还手只能抱头鼠窜。
而本文开头天命人所使用的“取消棍法”则与大名鼎鼎的“环取”有着异曲同工之妙,魂3中有一把名为环印骑士直剑的武器,可以依靠战技与举盾取消轻击的后续攻击动作,从而做到以诡异的速度快速打出轻击压着对方抬不起头效果......
诸如此类的“技术”还有很多很多,原谅我无法在这里一一介绍,除了篇幅问题,传播此等“禁忌”的知识多少也有些徒增业障了。
而当你被这些拒绝交互拒绝立回且完全没有“骑士精神”的招数打败,就到了“赛后奖励”环节了,那些手持小镰刀身穿贵物套装的“好哥哥”们会非常贴心地喂你吃魂3特有巧克力豆,并对着你螺旋下指“以示鼓励”。
所谓“胜者就是要羞辱败者”在魂3的pvp玩法中彰显得淋漓尽致,用“魂废物”来称呼这帮人还是太客气了,在这里,除了这些里技,你还能见到诸如打不过就开始绕着地图跑马拉松,利用反复穿戴各种戒指的卡bug方式回血回耐,逃无可逃后直接拔线跑路等毫无下限的招数。
太阳公主戒指拥有一个缓慢回血的效果,反复切换便可卡bug更快的回血,是不是很眼熟
你可能会问,FS社不管吗?确实不管。
毕竟《黑暗之魂3》已经是八年前的老游戏了,早就停止更新不说,官方对服务器也不是很上心,基本可以说完全放权给了依然在玩的玩家们,而玩家们定制的规则,就很难有官方级别的威慑力了,有人不遵守也没啥办法。
可以说,在魂5梗的背后,你能看见PVP游戏没有了任何平衡和管束后的,最原始,也是最终极的形态。
图源B站up主:Last孤影众丶,他制作了一个拥有魂5所有招式的只狼boss,将魂5行为展现的淋漓尽致
有着这样群魔乱舞的环境,加之魂系游戏本就不低的门槛,魂3pvp在很长时间里一直处于一种圈地自萌的状态,所谓魂5,也一直不为大众玩家所知。
直到一款足够出圈的魂系游戏横空出世:《艾尔登法环》。
如今,随着《艾尔登法环》出圈,魂系玩家迎来了许多新鲜血液,法环pvp的玩家人数比起魂3来也自然水涨船高,听上去幽默风趣且很多同样适用于老头环的魂5梗自然而然的传到了更多人的耳中。
至此,魂5梗开始全方位扩大,辱骂变为了调侃与自嘲,小众属性也在庞大的玩家群体中被逐渐稀释。
诸如“xx偶遇xx,强如怪物,拼尽全力无法战胜”这样本身不带有攻击性的中二定型文,也因其过于有梗被纳入了魂5梗的范畴中。
其实,这些看似抽象欢乐抽象的梗或多或少承载了魂pvp玩家们的调侃乃至怨念,与之有关的阴阳怪气和骂战更是不在少数,参与其中的有些人如今甚至很难在互联网上寻到踪迹,将这其中的“繁文缛节”一一道来又不知道要花费多少篇幅。
然而,在魂5梗彻底泛化后,这一切还重要吗?
谁会在乎“并非骑士”的来源是原魂3吧吧主“并非NEP”,又有多少人关注如今站在热梗第一梯队的“环取”梗,其“最好的使用者”已经删号跑路了呢?
从《黑暗之魂》到《艾尔登法环》再到其他游戏,如今更是到《黑神话:悟空》,魂5梗几乎无处不在,它早已褪去了对BUG利用者的轻蔑与厌恶,成为了一种“流行梗文化”。
而烂梗背后的真实,也只不过是些无聊的琐事罢了。
在它们脱离了小众的泥沼后,展现给大众的样子多了些欢乐属性,少了些其更本质的不愉快。
事已至此,彻底抽象化互联网化的魂5似乎不再具有实际的探讨意义,就像它们无凭无据突然闯进大众玩家的视角一样,将来或许也会不声不响地消失。
只是此后,若又有其他的网友因为《黑神话:悟空》或者什么其他新游戏中某把“可以取消的武器”对“魂5”产生兴趣,试图溯源其来历从而窥得深渊之时。
可能会跟我发出一样的感慨吧:还好黑猴(或是某款你爱的游戏)没有PVP。